2015-12-27 14:23:04 +00:00
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#include <iostream>
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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using namespace std;
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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cout << map[x][y];
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}
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}
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}
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init(char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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map[x][y] = ' ';
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}
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}
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}
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//Crea una stanza quadrata
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void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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map[x][y] = '.';
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}
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}
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}
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int main()
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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init(map);
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draw(map);
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return 0;
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}
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