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Riorganizzato tutte le variabili, funzioni e classi globali.
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29
main.cpp
29
main.cpp
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@ -3,6 +3,9 @@
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#include <conio.h>
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#include <stdlib.h>
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using namespace std;
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//Costanti di sistema
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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#define ROOMS 8
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@ -13,8 +16,7 @@
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#define STARTING_DEF 5
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#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
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using namespace std;
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//Costanti globali per il rendering della mappa
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const unsigned char WALL = 0xB2;
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const unsigned char EMPTY = ' ';
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const unsigned char PLAYER = 0x02;
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@ -25,15 +27,28 @@ const unsigned char ITEM_SMALL_POTION = 'p';
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const unsigned char ITEM_MEDIUM_POTION = 'n';
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const unsigned char ITEM_BIG_POTION = 'm';
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//Prototipiamo tutte le classi
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class Entity;
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class Player;
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class Enemy;
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//Variabili globali
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//Lista di tutti i nemici nel livello
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Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL];
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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//Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
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//Prototipiamo tutte le funzioni, per semplificarci un po' la vita
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void draw();
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void inventory();
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void init();
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void room(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y);
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void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale);
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void generate();
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void tick();
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Enemy* find(int x, int y);
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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class Entity
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@ -368,8 +383,6 @@ class Enemy : public Entity
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}
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};
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Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw()
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{
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||||
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