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AI dei nemici migliorata
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main.cpp
28
main.cpp
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@ -201,6 +201,33 @@ class Enemy : public Entity
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player.damage(rand() % 5 + 1);
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
//Se il giocatore è vicino, muoviti verso di lui
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if(map[x-2][y] == PLAYER && map[x-1][y] == EMPTY) //Due a sinistra
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x-1][y] = ENEMY;
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x--;
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}
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else if(map[x+2][y] == PLAYER && map[x+1][y] == EMPTY) //Due a destra
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x+1][y] = ENEMY;
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x++;
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}
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||||
else if(map[x][y-2] == PLAYER && map[x][y-1] == EMPTY) //Due in su
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x][y-1] = ENEMY;
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y--;
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}
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else if(map[x][y+2] == PLAYER && map[x][y+1] == EMPTY) //Due in giù
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
//Muoviti in una direzione casuale
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bool moving = true;
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@ -249,6 +276,7 @@ class Enemy : public Entity
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}
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}
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}
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||||
}
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||||
};
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||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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||||
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