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Aggiunta la funzione per il calcolo della difesa.
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0d909290be
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main.cpp
7
main.cpp
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@ -114,6 +114,11 @@ class Player : public Entity
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int result = equipment_atk + base_atk;
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return result;
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}
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int def()
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{
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int result = equipment_def + base_def;
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return result;
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}
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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@ -714,10 +719,12 @@ Enemy* find(int x, int y)
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}
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return NULL;
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}
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void attack(int x, int y)
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{
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find(x,y)->damage(50);
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}
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int main()
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{
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int seed; //Seed casuale per generare il livello
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