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Aggiunta la funzione per il calcolo della difesa.

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Steffo 2016-01-12 17:56:21 +01:00
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commit 0d909290be

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@ -114,6 +114,11 @@ class Player : public Entity
int result = equipment_atk + base_atk; int result = equipment_atk + base_atk;
return result; return result;
} }
int def()
{
int result = equipment_def + base_def;
return result;
}
int pozioni_vita_piccole = 3; int pozioni_vita_piccole = 3;
int pozioni_vita_medie = 2; int pozioni_vita_medie = 2;
int pozioni_vita_grandi = 1; int pozioni_vita_grandi = 1;
@ -714,10 +719,12 @@ Enemy* find(int x, int y)
} }
return NULL; return NULL;
} }
void attack(int x, int y) void attack(int x, int y)
{ {
find(x,y)->damage(50); find(x,y)->damage(50);
} }
int main() int main()
{ {
int seed; //Seed casuale per generare il livello int seed; //Seed casuale per generare il livello