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Creato nemici e il loro posizionamento.
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0dd6f0a403
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40
main.cpp
40
main.cpp
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@ -8,13 +8,27 @@
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#define Y_MAX 23
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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#define PLAYER 0x02
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#define ENEMY 'X'
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using namespace std;
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//Classe dei nemici
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class Enemy
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{
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public:
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int x;
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int y;
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void move()
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{
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//Qui dopo devo metterci il movimento...
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}
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};
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void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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{
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int player_x = player[0];
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@ -175,7 +189,7 @@ void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end
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}
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}
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||||
void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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||||
{
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int corridor_x;
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int corridor_y;
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@ -204,15 +218,33 @@ void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
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}
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}
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for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
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{
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while(true)
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{
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int x = rand() % (X_MAX - 1) + 1;
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int y = rand() % (Y_MAX - 1) + 1;
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if(map[x][y] == EMPTY)
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{
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map[x][y] = ENEMY;
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Enemy* created = new Enemy();
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created->x = x;
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created->y = y;
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list[e] = created;
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break;
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}
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}
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}
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}
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int main()
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{
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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||||
unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco, da usare SOLO per la rappresentazione grafica e per il movimento, non anche per la logica...
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||||
int player[2];
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||||
srand(time(NULL)); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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||||
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL];
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||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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||||
init(map);
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generate(map, player);
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generate(map, player, list);
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||||
draw(map);
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//Ciclo principale del gioco
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while(true)
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