diff --git a/main.cpp b/main.cpp index 6327f03..b6ef932 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -181,7 +181,7 @@ class Enemy : public Entity if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER) { //Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0... - player.hp--; + hp -= rand() % 5 + 1; } else {