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Evitato un freeze quando un nemico era bloccato da tutte e quattro le parti.
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23bc7bb4f3
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85
main.cpp
85
main.cpp
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@ -290,49 +290,52 @@ class Enemy : public Entity
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//Il giocatore non è vicino
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else
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{
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//Muoviti in una direzione casuale
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||||
bool moving = true;
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||||
while(moving)
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||||
if(map[x-1][y] == EMPTY || map[x+1][y] == EMPTY || map[x][y-1] == EMPTY || map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
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||||
int direction = rand() % 4;
|
||||
switch(direction)
|
||||
//Muoviti in una direzione casuale
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||||
bool moving = true;
|
||||
while(moving)
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||||
{
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||||
case 0: //Sinistra
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||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
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||||
{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x-1][y] = ENEMY;
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||||
x--;
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||||
moving = false;
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||||
}
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||||
break;
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||||
case 1: //Destra
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||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||
x++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //Su
|
||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||
y--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 3: //Giù
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||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
int direction = rand() % 4;
|
||||
switch(direction)
|
||||
{
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||||
case 0: //Sinistra
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||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||
{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = ENEMY;
|
||||
x--;
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||||
moving = false;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case 1: //Destra
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||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
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||||
{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||
x++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //Su
|
||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||
y--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: //Giù
|
||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
}
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}
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}
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||||
}
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||||
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