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Evitato un freeze quando un nemico era bloccato da tutte e quattro le parti.

This commit is contained in:
Steffo 2016-01-08 14:54:08 +01:00
parent a0038c489e
commit 23bc7bb4f3

View file

@ -289,6 +289,8 @@ class Enemy : public Entity
}
//Il giocatore non è vicino
else
{
if(map[x-1][y] == EMPTY || map[x+1][y] == EMPTY || map[x][y-1] == EMPTY || map[x][y+1] == EMPTY)
{
//Muoviti in una direzione casuale
bool moving = true;
@ -338,6 +340,7 @@ class Enemy : public Entity
}
}
}
}
};
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.