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Aggiunto giocatore e movimento del giocatore.
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75
main.cpp
75
main.cpp
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@ -1,6 +1,7 @@
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#include <iostream>
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#include <random>
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#include <time.h>
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#include <conio.h>
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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@ -9,11 +10,65 @@
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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#define PLAYER 0x02
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using namespace std;
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void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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{
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int player_x = player[0];
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int player_y = player[1];
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bool waiting = true;
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while(waiting)
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{
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if(getch() == 224)
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{
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switch(getch())
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{
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case 72: //Freccia su
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if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
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||||
{
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map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
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break;
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case 80: //Freccia giù
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if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
||||
{
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map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
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break;
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||||
case 75: //Freccia sinistra
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if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
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break;
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case 77: //Freccia destra
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if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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player[0] = player_x;
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player[1] = player_y;
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}
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||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(char map[X_MAX][Y_MAX])
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void draw(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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@ -26,7 +81,7 @@ void draw(char map[X_MAX][Y_MAX])
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||||
//Funzioni per la generazione della mappa
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||||
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init(char map[X_MAX][Y_MAX])
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||||
void init(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
|
||||
{
|
||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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@ -38,7 +93,7 @@ void init(char map[X_MAX][Y_MAX])
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}
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//Crea una stanza quadrata
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void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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void room(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
|
||||
{
|
||||
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
||||
{
|
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|
@ -50,7 +105,7 @@ void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y
|
|||
}
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||||
|
||||
//Crea un corridoio che connetta due punti
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void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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||||
void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
|
||||
{
|
||||
if(verticale)
|
||||
{
|
||||
|
@ -116,7 +171,7 @@ void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int e
|
|||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
void generate(char map[X_MAX][Y_MAX])
|
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
|
||||
{
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||||
int corridor_x;
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||||
int corridor_y;
|
||||
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@ -140,10 +195,16 @@ void generate(char map[X_MAX][Y_MAX])
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|||
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int main()
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{
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||||
char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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||||
srand(time(NULL)); //TODO: Rendere il seed modificabile
|
||||
unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
|
||||
int player[2]; //Coordinate di posizione del giocatore per trovarlo più in fretta
|
||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile
|
||||
init(map);
|
||||
generate(map);
|
||||
draw(map);
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
move(map, player);
|
||||
draw(map);
|
||||
}
|
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return 0;
|
||||
}
|
||||
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