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Finito la parte delle pozioni dell'inventario.
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661628a0fd
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78
main.cpp
78
main.cpp
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@ -100,11 +100,24 @@ class Enemy
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}
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}
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};
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};
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//Cura il giocatore di x
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void heal(int x)
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{
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if(hp + x > HP_MAX)
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{
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hp = HP_MAX;
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}
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else
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{
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hp += x;
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}
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}
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//Visualizza l'inventario
|
//Visualizza l'inventario
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void inventory()
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void inventory()
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{
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{
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system("cls");
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system("cls");
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cout << "INVENTARIO: \n";
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cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/50\n";
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||||||
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
|
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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||||||
{
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{
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||||||
cout << (char) DOUBLELINE;
|
cout << (char) DOUBLELINE;
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||||||
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@ -112,27 +125,59 @@ void inventory()
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||||||
//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
|
//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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||||||
cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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||||||
cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina tutta la Vita\n";
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cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
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||||||
//Selezione dell'oggetto da usare.
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//Selezione dell'oggetto da usare.
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cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n";
|
cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n";
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while(true)
|
while(true)
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||||||
{
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{
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//Effetto degli oggetti
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unsigned char selezione = getch();
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unsigned char selezione = getch();
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if(selezione == 'p')
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cout << selezione;
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if(selezione == 112) //p
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{
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{
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if(pozioni_vita_piccole > 0)
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{
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pozioni_vita_piccole--;
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heal(10);
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break;
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}
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}
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}
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else if(selezione == 'n')
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else if(selezione == 110) //n
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{
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{
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if(pozioni_vita_medie > 0)
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|
{
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pozioni_vita_medie--;
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heal(20);
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break;
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}
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}
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}
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else if(selezione == 'm')
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else if(selezione == 109) //m
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{
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{
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if(pozioni_vita_grandi > 0)
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|
{
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||||||
|
pozioni_vita_grandi--;
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heal(50);
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break;
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|
}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw()
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{
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//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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system("cls");
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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cout << map[x][y];
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}
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}
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cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/50";
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}
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//Fai muovere il giocatore
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//Fai muovere il giocatore
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int move(int player[2])
|
int move(int player[2])
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{
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{
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@ -210,6 +255,8 @@ int move(int player[2])
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{
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{
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//Apri l'inventario
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//Apri l'inventario
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inventory();
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inventory();
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//Torna alla mappa
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draw();
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}
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}
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}
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}
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player[0] = player_x;
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player[0] = player_x;
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@ -217,21 +264,6 @@ int move(int player[2])
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return 0;
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return 0;
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}
|
}
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||||||
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||||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw()
|
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{
|
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//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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system("cls");
|
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||||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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cout << map[x][y];
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}
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}
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cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp;
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}
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||||||
//Funzioni per la generazione della mappa
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init()
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void init()
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