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Spostata la vita alla classe madre.
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206
main.cpp
206
main.cpp
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@ -27,115 +27,17 @@ using namespace std;
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//Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Tutta sta roba non si potrebbe mettere in una classe giocatore o qualcosa del genere?
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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//Salute del giocatore
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int hp = HP_MAX;
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//Inventario del giocatore
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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//Cura il giocatore di x
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void heal(int x)
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{
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if(hp + x > HP_MAX)
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{
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hp = HP_MAX;
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}
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else
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{
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hp += x;
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}
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}
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//Visualizza l'inventario
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void inventory()
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{
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system("cls");
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||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << "\n";
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||||
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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||||
{
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||||
cout << (char) DOUBLELINE;
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||||
}
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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if(pozioni_vita_piccole > 0)
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{
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cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
cout << '\n';
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||||
}
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if(pozioni_vita_medie > 0)
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||||
{
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||||
cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
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if(pozioni_vita_grandi > 0)
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||||
{
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cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
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||||
//Selezione dell'oggetto da usare.
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||||
cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n";
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||||
while(true)
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{
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||||
//Effetto degli oggetti
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||||
unsigned char selezione = getch();
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if(selezione == 112) //p
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{
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if(pozioni_vita_piccole > 0)
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||||
{
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||||
pozioni_vita_piccole--;
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||||
heal(10);
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||||
break;
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}
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}
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||||
else if(selezione == 110) //n
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{
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||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_medie--;
|
||||
heal(20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if(selezione == 109) //m
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{
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||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
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||||
{
|
||||
pozioni_vita_grandi--;
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||||
heal(50);
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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||||
void draw()
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||||
{
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||||
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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||||
system("cls");
|
||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
||||
{
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||||
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
||||
{
|
||||
cout << map[x][y];
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||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
||||
}
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||||
//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
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void draw();
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void inventory();
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||||
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||||
//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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||||
class Entity
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||||
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@ -143,6 +45,7 @@ class Entity
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|||
public:
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||||
int x;
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||||
int y;
|
||||
int hp;
|
||||
int move();
|
||||
};
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||||
|
||||
|
@ -150,6 +53,7 @@ class Entity
|
|||
class Player : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int hp = HP_MAX;
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
bool waiting = true;
|
||||
|
@ -338,7 +242,7 @@ class Enemy : public Entity
|
|||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
||||
{
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||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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||||
hp--;
|
||||
player.hp--;
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
|
@ -391,6 +295,104 @@ class Enemy : public Entity
|
|||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Cura il giocatore di x
|
||||
void heal(int x)
|
||||
{
|
||||
if(player.hp + x > HP_MAX)
|
||||
{
|
||||
player.hp = HP_MAX;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player.hp += x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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||||
system("cls");
|
||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
||||
{
|
||||
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
||||
{
|
||||
cout << map[x][y];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Visualizza l'inventario
|
||||
void inventory()
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << "\n";
|
||||
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
|
||||
{
|
||||
cout << (char) DOUBLELINE;
|
||||
}
|
||||
//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
//Selezione dell'oggetto da usare.
|
||||
cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n";
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
//Effetto degli oggetti
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||||
unsigned char selezione = getch();
|
||||
if(selezione == 112) //p
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||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_piccole--;
|
||||
heal(10);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(selezione == 110) //n
|
||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_medie--;
|
||||
heal(20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(selezione == 109) //m
|
||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_grandi--;
|
||||
heal(50);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Funzioni per la generazione della mappa
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||||
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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||||
void init()
|
||||
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