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main.cpp
31
main.cpp
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@ -1,6 +1,11 @@
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <random>
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#include <time.h>
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#define X_MAX 80
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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#define Y_MAX 23
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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using namespace std;
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using namespace std;
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@ -108,12 +113,34 @@ void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int e
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}
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}
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}
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}
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void generate(char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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int corridor_x;
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int corridor_y;
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for(int r=0; r<ROOMS; r++)
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{
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int size_x = rand() % ROOM_SIZE + 1;
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int size_y = rand() % ROOM_SIZE + 1;
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int start_x = rand() % (X_MAX - size_x);
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int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y);
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room(map, start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
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if(r > 0)
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{
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int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
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int link_y = rand() % size_y + 1 + start_y;
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corridor(map, link_x, link_y, corridor_x, corridor_y, rand() % 2);
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}
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corridor_x = rand() % size_x + start_x;
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corridor_y = rand() % size_y + start_y;
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}
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}
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int main()
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int main()
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{
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{
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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srand(time(NULL)); //TODO: Rendere il seed modificabile
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init(map);
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init(map);
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corridor(map, 1, 1, 3, 3, true);
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generate(map);
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corridor(map, 5, 5, 7, 7, false);
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draw(map);
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draw(map);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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