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synced 2024-11-25 17:34:18 +00:00
Spostato il giocatore in oggetto, ma...
Non va la definizione di x e y alla generazione.
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759e7bc703
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bd8de3e71a
1 changed files with 253 additions and 242 deletions
299
main.cpp
299
main.cpp
|
@ -39,71 +39,6 @@ int pozioni_vita_piccole = 3;
|
||||||
int pozioni_vita_medie = 2;
|
int pozioni_vita_medie = 2;
|
||||||
int pozioni_vita_grandi = 1;
|
int pozioni_vita_grandi = 1;
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||||||
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||||||
//Classe dei nemici
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||||||
class Enemy
|
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||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
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||||||
void move()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Se intorno c'è il giocatore
|
|
||||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
|
|
||||||
hp--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Muoviti in una direzione casuale
|
|
||||||
bool moving = true;
|
|
||||||
while(moving)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int direction = rand() % 4;
|
|
||||||
switch(direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: //Sinistra
|
|
||||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x-1][y] = ENEMY;
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
moving = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1: //Destra
|
|
||||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
moving = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2: //Su
|
|
||||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
|
||||||
y--;
|
|
||||||
moving = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3: //Giù
|
|
||||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
|
||||||
y++;
|
|
||||||
moving = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//Cura il giocatore di x
|
//Cura il giocatore di x
|
||||||
void heal(int x)
|
void heal(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -202,11 +137,21 @@ void draw()
|
||||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Fai muovere il giocatore
|
//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
|
||||||
int move(int player[2])
|
class Entity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
int move();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//Classe del giocatore
|
||||||
|
class Player : public Entity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int player_x = player[0];
|
|
||||||
int player_y = player[1];
|
|
||||||
bool waiting = true;
|
bool waiting = true;
|
||||||
//Rileva i tasti freccia
|
//Rileva i tasti freccia
|
||||||
while(waiting)
|
while(waiting)
|
||||||
|
@ -217,149 +162,149 @@ int move(int player[2])
|
||||||
switch(getch())
|
switch(getch())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 72: //Freccia su
|
case 72: //Freccia su
|
||||||
if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
|
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||||
player_y--;
|
y--;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
else if(map[x][y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||||
player_y--;
|
y--;
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
pozioni_vita_piccole++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
else if(map[x][y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||||
player_y--;
|
y--;
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
pozioni_vita_medie++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
else if(map[x-1][y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||||
player_y--;
|
y--;
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
pozioni_vita_grandi++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y-1] == EXIT)
|
else if(map[x][y-1] == EXIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 80: //Freccia giù
|
case 80: //Freccia giù
|
||||||
if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||||
player_y++;
|
y++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
else if(map[x][y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||||
player_y++;
|
y++;
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
pozioni_vita_piccole++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
else if(map[x][y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||||
player_y++;
|
y++;
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
pozioni_vita_medie++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||||
player_y++;
|
y++;
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
pozioni_vita_grandi++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x][player_y+1] == EXIT)
|
else if(map[x][y+1] == EXIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 75: //Freccia sinistra
|
case 75: //Freccia sinistra
|
||||||
if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x--;
|
x--;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
else if(map[x-1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x--;
|
x--;
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
pozioni_vita_piccole++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
else if(map[x-1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x--;
|
x--;
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
pozioni_vita_medie++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x--;
|
x--;
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
pozioni_vita_grandi++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x-1][player_y] == EXIT)
|
else if(map[x-1][y] == EXIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 77: //Freccia destra
|
case 77: //Freccia destra
|
||||||
if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x++;
|
x++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
else if(map[x+1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x++;
|
x++;
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
pozioni_vita_piccole++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
else if(map[x+1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x++;
|
x++;
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
pozioni_vita_medie++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
else if(map[x+1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||||
player_x++;
|
x++;
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
pozioni_vita_grandi++;
|
||||||
waiting = false;
|
waiting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(map[player_x+1][player_y] == EXIT)
|
else if(map[x+1][y] == EXIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -379,10 +324,72 @@ int move(int player[2])
|
||||||
draw();
|
draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player[0] = player_x;
|
|
||||||
player[1] = player_y;
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//Classe dei nemici
|
||||||
|
class Enemy : public Entity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int move()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Se intorno c'è il giocatore
|
||||||
|
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
|
||||||
|
hp--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Muoviti in una direzione casuale
|
||||||
|
bool moving = true;
|
||||||
|
while(moving)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int direction = rand() % 4;
|
||||||
|
switch(direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: //Sinistra
|
||||||
|
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
|
map[x-1][y] = ENEMY;
|
||||||
|
x--;
|
||||||
|
moving = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: //Destra
|
||||||
|
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
|
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||||
|
x++;
|
||||||
|
moving = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: //Su
|
||||||
|
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
|
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||||
|
y--;
|
||||||
|
moving = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //Giù
|
||||||
|
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = EMPTY;
|
||||||
|
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
moving = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//Funzioni per la generazione della mappa
|
//Funzioni per la generazione della mappa
|
||||||
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
|
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
|
||||||
|
@ -477,7 +484,7 @@ void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Genera il livello
|
//Genera il livello
|
||||||
void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
void generate(Player* player, Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int corridor_x;
|
int corridor_x;
|
||||||
int corridor_y;
|
int corridor_y;
|
||||||
|
@ -501,9 +508,11 @@ void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||||
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
||||||
if(r == ROOMS - 1)
|
if(r == ROOMS - 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player[0] = corridor_x;
|
|
||||||
player[1] = corridor_y;
|
|
||||||
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
|
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
|
||||||
|
Player* created = new Player();
|
||||||
|
created->x = corridor_x;
|
||||||
|
created->y = corridor_y;
|
||||||
|
player = created;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Posizionamento nemici
|
//Posizionamento nemici
|
||||||
|
@ -573,7 +582,7 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||||
|
|
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int main()
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int main()
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{
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{
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int player[2];
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Player* player; //Puntatore all'oggetto Giocatore
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Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
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Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
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srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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//Ciclo del gioco
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//Ciclo del gioco
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@ -582,14 +591,16 @@ int main()
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init();
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init();
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generate(player, list);
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generate(player, list);
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draw();
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draw();
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cout << player->x << '|' << player->y;
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//Ciclo di un livello
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//Ciclo di un livello
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while(true)
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while(true)
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{
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{
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int trigger = move(player);
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int trigger = player->move();
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if(trigger == 1) //Uscita toccata
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if(trigger == 1) //Uscita toccata
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{
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{
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break;
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break;
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}
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}
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cout << "ENEMY";
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tick(list);
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tick(list);
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||||||
draw();
|
draw();
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||||||
}
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}
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||||||
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