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Spostato il giocatore in oggetto, ma...
Non va la definizione di x e y alla generazione.
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bd8de3e71a
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299
main.cpp
299
main.cpp
|
@ -39,71 +39,6 @@ int pozioni_vita_piccole = 3;
|
|||
int pozioni_vita_medie = 2;
|
||||
int pozioni_vita_grandi = 1;
|
||||
|
||||
//Classe dei nemici
|
||||
class Enemy
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
void move()
|
||||
{
|
||||
//Se intorno c'è il giocatore
|
||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
||||
{
|
||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
|
||||
hp--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//Muoviti in una direzione casuale
|
||||
bool moving = true;
|
||||
while(moving)
|
||||
{
|
||||
int direction = rand() % 4;
|
||||
switch(direction)
|
||||
{
|
||||
case 0: //Sinistra
|
||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = ENEMY;
|
||||
x--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1: //Destra
|
||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||
x++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //Su
|
||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||
y--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: //Giù
|
||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Cura il giocatore di x
|
||||
void heal(int x)
|
||||
{
|
||||
|
@ -202,11 +137,21 @@ void draw()
|
|||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fai muovere il giocatore
|
||||
int move(int player[2])
|
||||
//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
|
||||
class Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
int move();
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Classe del giocatore
|
||||
class Player : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
int player_x = player[0];
|
||||
int player_y = player[1];
|
||||
bool waiting = true;
|
||||
//Rileva i tasti freccia
|
||||
while(waiting)
|
||||
|
@ -217,149 +162,149 @@ int move(int player[2])
|
|||
switch(getch())
|
||||
{
|
||||
case 72: //Freccia su
|
||||
if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
|
||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||
y--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
else if(map[x][y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||
y--;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
else if(map[x][y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||
y--;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
else if(map[x-1][y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
||||
y--;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == EXIT)
|
||||
else if(map[x][y-1] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 80: //Freccia giù
|
||||
if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||
y++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
else if(map[x][y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||
y++;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
else if(map[x][y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||
y++;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
||||
y++;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == EXIT)
|
||||
else if(map[x][y+1] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 75: //Freccia sinistra
|
||||
if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||
x--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||
x--;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||
x--;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
||||
x--;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == EXIT)
|
||||
else if(map[x-1][y] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 77: //Freccia destra
|
||||
if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||
x++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||
x++;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||
x++;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
||||
x++;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == EXIT)
|
||||
else if(map[x+1][y] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -379,10 +324,72 @@ int move(int player[2])
|
|||
draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
player[0] = player_x;
|
||||
player[1] = player_y;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Classe dei nemici
|
||||
class Enemy : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
//Se intorno c'è il giocatore
|
||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
||||
{
|
||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
|
||||
hp--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//Muoviti in una direzione casuale
|
||||
bool moving = true;
|
||||
while(moving)
|
||||
{
|
||||
int direction = rand() % 4;
|
||||
switch(direction)
|
||||
{
|
||||
case 0: //Sinistra
|
||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = ENEMY;
|
||||
x--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1: //Destra
|
||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||
x++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //Su
|
||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||
y--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: //Giù
|
||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Funzioni per la generazione della mappa
|
||||
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
|
||||
|
@ -477,7 +484,7 @@ void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
|
|||
}
|
||||
|
||||
//Genera il livello
|
||||
void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||
void generate(Player* player, Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||
{
|
||||
int corridor_x;
|
||||
int corridor_y;
|
||||
|
@ -501,9 +508,11 @@ void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|||
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
||||
if(r == ROOMS - 1)
|
||||
{
|
||||
player[0] = corridor_x;
|
||||
player[1] = corridor_y;
|
||||
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
|
||||
Player* created = new Player();
|
||||
created->x = corridor_x;
|
||||
created->y = corridor_y;
|
||||
player = created;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Posizionamento nemici
|
||||
|
@ -573,7 +582,7 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int player[2];
|
||||
Player* player; //Puntatore all'oggetto Giocatore
|
||||
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
|
||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
|
||||
//Ciclo del gioco
|
||||
|
@ -582,14 +591,16 @@ int main()
|
|||
init();
|
||||
generate(player, list);
|
||||
draw();
|
||||
cout << player->x << '|' << player->y;
|
||||
//Ciclo di un livello
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
int trigger = move(player);
|
||||
int trigger = player->move();
|
||||
if(trigger == 1) //Uscita toccata
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
cout << "ENEMY";
|
||||
tick(list);
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
|
|
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