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Aggiunto movimento dei nemici.
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59
main.cpp
59
main.cpp
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@ -28,7 +28,63 @@ class Enemy
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int y;
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void move()
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{
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||||
//Se non hai il giocatore accanto, muoviti in una direzione casuale.
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||||
//Se intorno c'è il giocatore
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||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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||||
{
|
||||
//ATTACCO!
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
//Muoviti in una direzione casuale
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||||
bool moving = true;
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||||
while(moving)
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||||
{
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||||
int direction = rand() % 4;
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||||
switch(direction)
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||||
{
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||||
case 0: //Sinistra
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||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
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||||
{
|
||||
cout << "S";
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||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x-1][y] = ENEMY;
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||||
x--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case 1: //Destra
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||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
cout << "D";
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
||||
x++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 2: //Su
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||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
cout << "U";
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
||||
y--;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 3: //Giù
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||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
cout << "G";
|
||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
|
||||
moving = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
};
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||||
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||||
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@ -246,6 +302,7 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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{
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||||
for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
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||||
{
|
||||
cout << "|" << list[e];
|
||||
list[e]->move();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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