diff --git a/main.cpp b/main.cpp index a7926da..f410c8e 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -52,7 +52,7 @@ void tick(); void attack(int x, int y); Enemy* find(int x, int y); -//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore +//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore class Entity { public: @@ -62,7 +62,7 @@ class Entity int hp = HP_MAX; int hp_max = HP_MAX; int move(); - //Cura di x l'entità + //Cura di per l'entità void heal(int x) { if(hp + x > hp_max) @@ -74,7 +74,7 @@ class Entity hp += x; } } - //Danneggia di x l'entità + //Danneggia di per l'entità void damage(int x) { if(hp - x <= 0) @@ -86,7 +86,7 @@ class Entity hp -= x; } } - //Uccide ed elimina l'entità + //Uccide ed elimina l'entità void kill() { hp = 0; @@ -142,7 +142,7 @@ class Player : public Entity target = &map[x][y-1]; dir = 1; break; - case 80: //Freccia giù, 2 + case 80: //Freccia giù, 2 target = &map[x][y+1]; dir = 2; break; @@ -154,7 +154,7 @@ class Player : public Entity target = &map[x+1][y]; dir = 4; break; - default: //Pag su, pag giù, skippa + default: //Pag su, pag giù, skippa target = &map[x][y]; //Un po' hackerino, ma... break; //Aggiungere gestione del caso che non sia una delle quattro frecce @@ -275,7 +275,7 @@ class Enemy : public Entity { if(alive) { - //Se intorno c'è il giocatore + //Se intorno c'è il giocatore if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER) { //Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0... @@ -283,7 +283,7 @@ class Enemy : public Entity } else { - //Se il giocatore è vicino, muoviti verso di lui + //Se il giocatore è vicino, muoviti verso di lui if(map[x-2][y] == PLAYER && map[x-1][y] == EMPTY) //Due a sinistra { map[x][y] = EMPTY; @@ -302,7 +302,7 @@ class Enemy : public Entity map[x][y-1] = ENEMY; y--; } - else if(map[x][y+2] == PLAYER && map[x][y+1] == EMPTY) //Due in giù + else if(map[x][y+2] == PLAYER && map[x][y+1] == EMPTY) //Due in giù { map[x][y] = EMPTY; map[x][y+1] = ENEMY; @@ -368,7 +368,7 @@ class Enemy : public Entity x++; } } - //Il giocatore non è vicino + //Il giocatore non è vicino else { if(map[x-1][y] == EMPTY || map[x+1][y] == EMPTY || map[x][y-1] == EMPTY || map[x][y+1] == EMPTY) @@ -407,7 +407,7 @@ class Enemy : public Entity moving = false; } break; - case 3: //Giù + case 3: //Giù if(map[x][y+1] == EMPTY) { map[x][y] = EMPTY; @@ -624,7 +624,7 @@ void generate(int enemies_to_place) int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1; int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1; room(start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y); - //Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente + //Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente if(r > 0) { int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x; @@ -633,7 +633,7 @@ void generate(int enemies_to_place) } corridor_x = rand() % size_x + start_x; corridor_y = rand() % size_y + start_y; - //Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza + //Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza if(r == ROOMS - 1) { map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER; @@ -713,7 +713,7 @@ Enemy* find(int x, int y) { for(int e=0; ex == x && list[e]->y == y && list[e]->alive) { return list[e];