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C++
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C++
#include <iostream>
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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using namespace std;
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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cout << map[x][y];
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}
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}
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}
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init(char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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{
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map[x][y] = ' ';
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}
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}
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}
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//Crea una stanza quadrata
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void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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|
{
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map[x][y] = '.';
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|
}
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|
}
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|
}
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//Crea un corridoio che connetta due punti
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void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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{
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if(verticale)
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{
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if(start_y > end_y)
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|
{
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
else
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|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = '.';
|
|
}
|
|
}
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|
if(start_x > end_x)
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|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
else
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|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
else
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|
{
|
|
if(start_x > end_x)
|
|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
if(start_y > end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = '.';
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
}
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int main()
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{
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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init(map);
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corridor(map, 1, 1, 3, 3, true);
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corridor(map, 5, 5, 7, 7, false);
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draw(map);
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return 0;
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|
}
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