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8.4 KiB
C++
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C++
#include <iostream>
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#include <random>
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#include <time.h>
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#include <conio.h>
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#include <stdlib.h>
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#define X_MAX 80
|
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#define Y_MAX 23
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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#define PLAYER 0x02
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#define ENEMY 'X'
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using namespace std;
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//Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Classe dei nemici
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class Enemy
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{
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|
public:
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|
int x;
|
|
int y;
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void move()
|
|
{
|
|
//Se intorno c'è il giocatore
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|
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
|
{
|
|
//ATTACCO!
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
//Muoviti in una direzione casuale
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bool moving = true;
|
|
while(moving)
|
|
{
|
|
int direction = rand() % 4;
|
|
switch(direction)
|
|
{
|
|
case 0: //Sinistra
|
|
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
map[x-1][y] = ENEMY;
|
|
x--;
|
|
moving = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 1: //Destra
|
|
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
map[x+1][y] = ENEMY;
|
|
x++;
|
|
moving = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 2: //Su
|
|
if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
map[x][y-1] = ENEMY;
|
|
y--;
|
|
moving = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 3: //Giù
|
|
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
map[x][y+1] = ENEMY;
|
|
y++;
|
|
moving = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//Fai muovere il giocatore
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|
void move(int player[2])
|
|
{
|
|
int player_x = player[0];
|
|
int player_y = player[1];
|
|
bool waiting = true;
|
|
//Rileva i tasti freccia
|
|
while(waiting)
|
|
{
|
|
if(getch() == 224)
|
|
{
|
|
switch(getch())
|
|
{
|
|
case 72: //Freccia su
|
|
if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
|
player_y--;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 80: //Freccia giù
|
|
if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
|
player_y++;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 75: //Freccia sinistra
|
|
if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
|
player_x--;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 77: //Freccia destra
|
|
if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
|
player_x++;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
player[0] = player_x;
|
|
player[1] = player_y;
|
|
}
|
|
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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|
void draw()
|
|
{
|
|
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
|
|
system("cls");
|
|
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
|
{
|
|
cout << map[x][y];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//Funzioni per la generazione della mappa
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|
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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|
void init()
|
|
{
|
|
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
|
{
|
|
map[x][y] = WALL;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//Crea una stanza quadrata
|
|
void room(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//Crea un corridoio che connetta due punti
|
|
void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
|
|
{
|
|
if(verticale)
|
|
{
|
|
if(start_y > end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
if(start_x > end_x)
|
|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if(start_x > end_x)
|
|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
if(start_y > end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|
{
|
|
int corridor_x;
|
|
int corridor_y;
|
|
//Creazione delle stanze
|
|
for(int r=0; r<ROOMS; r++)
|
|
{
|
|
int size_x = rand() % ROOM_SIZE + 1;
|
|
int size_y = rand() % ROOM_SIZE + 1;
|
|
int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1;
|
|
int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1;
|
|
room(start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
|
|
//Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente
|
|
if(r > 0)
|
|
{
|
|
int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
|
|
int link_y = rand() % size_y + 1 + start_y;
|
|
corridor(link_x, link_y, corridor_x, corridor_y, rand() % 2);
|
|
}
|
|
corridor_x = rand() % size_x + start_x;
|
|
corridor_y = rand() % size_y + start_y;
|
|
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
|
if(r == ROOMS - 1)
|
|
{
|
|
player[0] = corridor_x;
|
|
player[1] = corridor_y;
|
|
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
|
|
}
|
|
}
|
|
for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
|
|
{
|
|
while(true)
|
|
{
|
|
int x = rand() % (X_MAX - 1) + 1;
|
|
int y = rand() % (Y_MAX - 1) + 1;
|
|
if(map[x][y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[x][y] = ENEMY;
|
|
Enemy* created = new Enemy();
|
|
created->x = x;
|
|
created->y = y;
|
|
list[e] = created;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//Processa il resto di un turno, dopo il movimento del giocatore.
|
|
void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|
{
|
|
for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
|
|
{
|
|
list[e]->move();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
int main()
|
|
{
|
|
int player[2];
|
|
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL];
|
|
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
|
|
init();
|
|
generate(player, list);
|
|
draw();
|
|
//Ciclo principale del gioco
|
|
while(true)
|
|
{
|
|
move(player);
|
|
tick(list);
|
|
draw();
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
}
|