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C++
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C++
#include <iostream>
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#include <random>
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#include <time.h>
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#include <conio.h>
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#include <stdlib.h>
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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#define PLAYER 0x02
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using namespace std;
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void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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{
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int player_x = player[0];
|
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int player_y = player[1];
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bool waiting = true;
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//Rileva i tasti freccia
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while(waiting)
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{
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if(getch() == 224)
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{
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|
switch(getch())
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{
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|
case 72: //Freccia su
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if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
|
player_y--;
|
|
waiting = false;
|
|
}
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|
break;
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|
case 80: //Freccia giù
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|
if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
|
player_y++;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
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|
case 75: //Freccia sinistra
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if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
|
player_x--;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case 77: //Freccia destra
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if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
|
{
|
|
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
|
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
|
player_x++;
|
|
waiting = false;
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
player[0] = player_x;
|
|
player[1] = player_y;
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|
}
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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|
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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system("cls");
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
|
{
|
|
cout << map[x][y];
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|
}
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|
}
|
|
}
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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|
{
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|
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
|
{
|
|
map[x][y] = WALL;
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|
}
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|
}
|
|
}
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//Crea una stanza quadrata
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void room(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
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//Crea un corridoio che connetta due punti
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void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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|
{
|
|
if(verticale)
|
|
{
|
|
if(start_y > end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[start_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
if(start_x > end_x)
|
|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][end_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if(start_x > end_x)
|
|
{
|
|
for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
|
|
{
|
|
map[x][start_y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
if(start_y > end_y)
|
|
{
|
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
|
|
{
|
|
map[end_x][y] = EMPTY;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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|
{
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|
int corridor_x;
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|
int corridor_y;
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|
//Creazione delle stanze
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|
for(int r=0; r<ROOMS; r++)
|
|
{
|
|
int size_x = rand() % ROOM_SIZE + 1;
|
|
int size_y = rand() % ROOM_SIZE + 1;
|
|
int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1;
|
|
int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1;
|
|
room(map, start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
|
|
//Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente
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if(r > 0)
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|
{
|
|
int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
|
|
int link_y = rand() % size_y + 1 + start_y;
|
|
corridor(map, link_x, link_y, corridor_x, corridor_y, rand() % 2);
|
|
}
|
|
corridor_x = rand() % size_x + start_x;
|
|
corridor_y = rand() % size_y + start_y;
|
|
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
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|
if(r == ROOMS - 1)
|
|
{
|
|
player[0] = corridor_x;
|
|
player[1] = corridor_y;
|
|
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
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|
}
|
|
}
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|
}
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int main()
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{
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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|
int player[2];
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|
srand(time(NULL)); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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|
init(map);
|
|
generate(map, player);
|
|
draw(map);
|
|
//Ciclo principale del gioco
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while(true)
|
|
{
|
|
move(map, player);
|
|
draw(map);
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
}
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