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@ -35,21 +35,16 @@ public class Countdown : MonoBehaviour {
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ai1 = nave1.GetComponent<FishCatcher>();
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ai1 = nave1.GetComponent<FishCatcher>();
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ai2 = nave2.GetComponent<FishCatcher>();
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ai2 = nave2.GetComponent<FishCatcher>();
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ai3 = nave3.GetComponent<FishCatcher>();
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ai3 = nave3.GetComponent<FishCatcher>();
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int[] punteggi = { ai1.fishCaught, ai2.fishCaught, ai3.fishCaught};
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int ai = ai1.fishCaught + ai2.fishCaught + ai3.fishCaught;
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int score = presi.fishCaught;
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int score = presi.fishCaught;
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string vincitore = "Player";
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string vincitore = "Player";
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for(int a = 0; a < 3; a++)
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if(ai > score)
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{
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{
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if(punteggi[a] > score)
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{
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vincitore = "AI";
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vincitore = "AI";
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}
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}
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}
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Debug.Log(score);
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Debug.Log(score);
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Debug.Log(vincitore);
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Debug.Log(vincitore);
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Debug.Log(punteggi[0]);
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Debug.Log(ai);
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Debug.Log(punteggi[1]);
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Debug.Log(punteggi[2]);
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PlayerPrefs.SetInt("player_score", score);
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PlayerPrefs.SetInt("player_score", score);
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PlayerPrefs.SetString("winner", vincitore);
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PlayerPrefs.SetString("winner", vincitore);
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SceneManager.LoadSceneAsync("Results", LoadSceneMode.Single);
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SceneManager.LoadSceneAsync("Results", LoadSceneMode.Single);
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