Revert "Merge branch 'master' of https://github.com/Steffo99/LD44"
This reverts commit2f580a9e97
, reversing changes made toce69c966e1
.
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2f580a9e97
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bc79745be6
27 changed files with 25 additions and 967 deletions
39
.vscode/launch.json
vendored
39
.vscode/launch.json
vendored
|
@ -1,39 +0,0 @@
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||||||
{
|
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||||||
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
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||||||
// Hover to view descriptions of existing attributes.
|
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||||||
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
|
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||||||
"version": "0.2.0",
|
|
||||||
"configurations": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Unity Editor",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"path": "/t:/Unity Projects/LD44/Library/EditorInstance.json",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Windows Player",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "OSX Player",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Linux Player",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "iOS Player",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Android Player",
|
|
||||||
"type": "unity",
|
|
||||||
"request": "launch"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
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56
.vscode/settings.json
vendored
56
.vscode/settings.json
vendored
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||||
{
|
|
||||||
"files.exclude":
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"**/.DS_Store":true,
|
|
||||||
"**/.git":true,
|
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||||||
"**/.gitignore":true,
|
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||||||
"**/.gitmodules":true,
|
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||||||
"**/*.booproj":true,
|
|
||||||
"**/*.pidb":true,
|
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||||||
"**/*.suo":true,
|
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||||||
"**/*.user":true,
|
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||||||
"**/*.userprefs":true,
|
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||||||
"**/*.unityproj":true,
|
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||||||
"**/*.dll":true,
|
|
||||||
"**/*.exe":true,
|
|
||||||
"**/*.pdf":true,
|
|
||||||
"**/*.mid":true,
|
|
||||||
"**/*.midi":true,
|
|
||||||
"**/*.wav":true,
|
|
||||||
"**/*.gif":true,
|
|
||||||
"**/*.ico":true,
|
|
||||||
"**/*.jpg":true,
|
|
||||||
"**/*.jpeg":true,
|
|
||||||
"**/*.png":true,
|
|
||||||
"**/*.psd":true,
|
|
||||||
"**/*.tga":true,
|
|
||||||
"**/*.tif":true,
|
|
||||||
"**/*.tiff":true,
|
|
||||||
"**/*.3ds":true,
|
|
||||||
"**/*.3DS":true,
|
|
||||||
"**/*.fbx":true,
|
|
||||||
"**/*.FBX":true,
|
|
||||||
"**/*.lxo":true,
|
|
||||||
"**/*.LXO":true,
|
|
||||||
"**/*.ma":true,
|
|
||||||
"**/*.MA":true,
|
|
||||||
"**/*.obj":true,
|
|
||||||
"**/*.OBJ":true,
|
|
||||||
"**/*.asset":true,
|
|
||||||
"**/*.cubemap":true,
|
|
||||||
"**/*.flare":true,
|
|
||||||
"**/*.mat":true,
|
|
||||||
"**/*.meta":true,
|
|
||||||
"**/*.prefab":true,
|
|
||||||
"**/*.unity":true,
|
|
||||||
"build/":true,
|
|
||||||
"Build/":true,
|
|
||||||
"Library/":true,
|
|
||||||
"library/":true,
|
|
||||||
"obj/":true,
|
|
||||||
"Obj/":true,
|
|
||||||
"ProjectSettings/":true,
|
|
||||||
"temp/":true,
|
|
||||||
"Temp/":true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: fd1b080c01a34694793e8f2ff140bfc0
|
guid: ef3d86d84c224344a94715cdfa9fe32c
|
||||||
folderAsset: yes
|
folderAsset: yes
|
||||||
DefaultImporter:
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1
|
guid: 043f304edcc831c4ea9fcf0e1a2e520d
|
||||||
PrefabImporter:
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
||||||
assetBundleName:
|
assetBundleName:
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: 0e0b618b5499bbb40b076c0291d55487
|
guid: 0460346d99d385241a6d87bbd10aceb8
|
||||||
PrefabImporter:
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
userData:
|
userData:
|
||||||
assetBundleName:
|
assetBundleName:
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||||
//From https://answers.unity.com/questions/442342/how-to-make-public-variable-read-only-during-run-t.html
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEditor;
|
|
||||||
|
|
||||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(BeforeStartAttribute))]
|
|
||||||
public class BeforeStartAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Necessary since some properties tend to collapse smaller than their content
|
|
||||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw a disabled property field
|
|
||||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GUI.enabled = !Application.isPlaying;
|
|
||||||
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
|
|
||||||
GUI.enabled = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
8
Assets/PhysMats.meta
Normal file
8
Assets/PhysMats.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e823a56cb429e4b49becdc740fba66b9
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!1 &7249059666095778526
|
|
||||||
GameObject:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
serializedVersion: 6
|
|
||||||
m_Component:
|
|
||||||
- component: {fileID: 7249059666095778521}
|
|
||||||
- component: {fileID: 6907631410461015020}
|
|
||||||
m_Layer: 0
|
|
||||||
m_Name: Map
|
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
|
||||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
|
||||||
m_IsActive: 1
|
|
||||||
--- !u!4 &7249059666095778521
|
|
||||||
Transform:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 7249059666095778526}
|
|
||||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
|
||||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
|
||||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
|
||||||
m_Children: []
|
|
||||||
m_Father: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_RootOrder: 0
|
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
|
||||||
--- !u!114 &6907631410461015020
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 7249059666095778526}
|
|
||||||
m_Enabled: 1
|
|
||||||
m_EditorHideFlags: 0
|
|
||||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 052bc569472779a429bfc51246f723d4, type: 3}
|
|
||||||
m_Name:
|
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
|
||||||
mapSize: 30
|
|
||||||
roomsToGenerate: 5
|
|
||||||
wallSprite: {fileID: 21300000, guid: f5be5362b22aa6c48993a720ec6c9b84, type: 3}
|
|
||||||
roomSprite: {fileID: 21300000, guid: e0e60c9a4ff0b8e429e6cfe316da9bbf, type: 3}
|
|
||||||
corridorSprite: {fileID: 21300000, guid: e0e60c9a4ff0b8e429e6cfe316da9bbf, type: 3}
|
|
||||||
tilePrefab: {fileID: 3219556109866242471, guid: 0e0b618b5499bbb40b076c0291d55487,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!1 &3219556109866242471
|
|
||||||
GameObject:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
serializedVersion: 6
|
|
||||||
m_Component:
|
|
||||||
- component: {fileID: 3219556109866242468}
|
|
||||||
- component: {fileID: 9040756953319481538}
|
|
||||||
- component: {fileID: 1691311275711631131}
|
|
||||||
m_Layer: 0
|
|
||||||
m_Name: Tile
|
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
|
||||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
|
||||||
m_IsActive: 1
|
|
||||||
--- !u!4 &3219556109866242468
|
|
||||||
Transform:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 3219556109866242471}
|
|
||||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
|
||||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
|
||||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
|
||||||
m_Children: []
|
|
||||||
m_Father: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_RootOrder: 0
|
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
|
||||||
--- !u!114 &9040756953319481538
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 3219556109866242471}
|
|
||||||
m_Enabled: 1
|
|
||||||
m_EditorHideFlags: 0
|
|
||||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4df8012d0534aea47b137c1838a5a6af, type: 3}
|
|
||||||
m_Name:
|
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
|
||||||
walkable: 0
|
|
||||||
sprite: {fileID: 0}
|
|
||||||
--- !u!212 &1691311275711631131
|
|
||||||
SpriteRenderer:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 3219556109866242471}
|
|
||||||
m_Enabled: 1
|
|
||||||
m_CastShadows: 0
|
|
||||||
m_ReceiveShadows: 0
|
|
||||||
m_DynamicOccludee: 1
|
|
||||||
m_MotionVectors: 1
|
|
||||||
m_LightProbeUsage: 1
|
|
||||||
m_ReflectionProbeUsage: 1
|
|
||||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
|
||||||
m_RendererPriority: 0
|
|
||||||
m_Materials:
|
|
||||||
- {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
|
|
||||||
m_StaticBatchInfo:
|
|
||||||
firstSubMesh: 0
|
|
||||||
subMeshCount: 0
|
|
||||||
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_ScaleInLightmap: 1
|
|
||||||
m_PreserveUVs: 0
|
|
||||||
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
|
|
||||||
m_ImportantGI: 0
|
|
||||||
m_StitchLightmapSeams: 1
|
|
||||||
m_SelectedEditorRenderState: 0
|
|
||||||
m_MinimumChartSize: 4
|
|
||||||
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
|
||||||
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
|
||||||
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_SortingLayerID: 0
|
|
||||||
m_SortingLayer: 0
|
|
||||||
m_SortingOrder: 0
|
|
||||||
m_Sprite: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
m_FlipX: 0
|
|
||||||
m_FlipY: 0
|
|
||||||
m_DrawMode: 0
|
|
||||||
m_Size: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
|
|
||||||
m_SpriteTileMode: 0
|
|
||||||
m_WasSpriteAssigned: 0
|
|
||||||
m_MaskInteraction: 0
|
|
||||||
m_SpriteSortPoint: 0
|
|
|
@ -272,72 +272,3 @@ PrefabInstance:
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
objectReference: {fileID: 0}
|
||||||
m_RemovedComponents: []
|
m_RemovedComponents: []
|
||||||
m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 4c25f33cb89f6624db48fc49d353a7f2, type: 3}
|
m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 4c25f33cb89f6624db48fc49d353a7f2, type: 3}
|
||||||
--- !u!1001 &7249059666254997933
|
|
||||||
PrefabInstance:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
m_Modification:
|
|
||||||
m_TransformParent: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Modifications:
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778526, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_Name
|
|
||||||
value: Map
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalPosition.x
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalPosition.y
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalPosition.z
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalRotation.x
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalRotation.y
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_LocalRotation.w
|
|
||||||
value: 1
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
propertyPath: m_RootOrder
|
|
||||||
value: 2
|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
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|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
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|
|
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- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- target: {fileID: 7249059666095778521, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
objectReference: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_RemovedComponents: []
|
|
||||||
m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: cd714ea41cb7c454994bf0f5ad99abd1, type: 3}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class BeforeStartAttribute : PropertyAttribute {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: ec73aa347f0168f4f95e1acbd3072646
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Consumabile : Object
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
|
||||||
public enum Tipo {Cura, Danno};
|
|
||||||
public GameObject player;
|
|
||||||
public Player player;
|
|
||||||
public int valore;
|
|
||||||
void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
|
||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void use(){
|
|
||||||
if (Tipo == Tipo.Cura){
|
|
||||||
player.hp += valore;
|
|
||||||
if (player.hp >= player.maxhp) player.hp = player.maxhp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Tipo == Tipo.Danno){
|
|
||||||
player.hp -= valore;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: db5a27c0009da214088bb4a3c08b76db
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,259 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
[System.Serializable]
|
|
||||||
public class ImpossibleCorridorError : System.Exception
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ImpossibleCorridorError() { }
|
|
||||||
public ImpossibleCorridorError(string message) : base(message) { }
|
|
||||||
public ImpossibleCorridorError(string message, System.Exception inner) : base(message, inner) { }
|
|
||||||
protected ImpossibleCorridorError(
|
|
||||||
System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
|
|
||||||
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context) : base(info, context) { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class MapRoom {
|
|
||||||
public readonly Vector2Int start;
|
|
||||||
public readonly Vector2Int end;
|
|
||||||
public readonly int mapSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
public MapRoom(int mapSize, int maxRoomSize) {
|
|
||||||
this.mapSize = mapSize;
|
|
||||||
start = new Vector2Int(Random.Range(0, mapSize), Random.Range(0, mapSize));
|
|
||||||
end = new Vector2Int(Random.Range(0, mapSize), Random.Range(0, mapSize));
|
|
||||||
if(start.x > end.x) {
|
|
||||||
int swap = start.x;
|
|
||||||
start.x = end.x;
|
|
||||||
end.x = swap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(start.y > end.y) {
|
|
||||||
int swap = start.y;
|
|
||||||
start.y = end.y;
|
|
||||||
end.y = swap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while(end.x - start.x > maxRoomSize) {
|
|
||||||
end.x--;
|
|
||||||
start.x++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while(end.y - start.y > maxRoomSize) {
|
|
||||||
end.y--;
|
|
||||||
start.y++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool RightCheck() {
|
|
||||||
return end.x < mapSize-1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2Int RightCorridorAttachment() {
|
|
||||||
return new Vector2Int(end.x+1, Random.Range(start.y, end.y+1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool LeftCheck() {
|
|
||||||
return start.x > 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2Int LeftCorridorAttachment() {
|
|
||||||
return new Vector2Int(start.x-1, Random.Range(start.y, end.y+1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool TopCheck() {
|
|
||||||
return end.y < mapSize-1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2Int TopCorridorAttachment() {
|
|
||||||
return new Vector2Int(Random.Range(start.x, end.x+1), end.y+1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool BottomCheck() {
|
|
||||||
return start.y > 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2Int BottomCorridorAttachment() {
|
|
||||||
return new Vector2Int(Random.Range(start.x, end.x+1), start.y-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum CorridorModes {
|
|
||||||
bottomToTop,
|
|
||||||
topToBottom,
|
|
||||||
rightToLeft,
|
|
||||||
leftToRight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class MapCorridor {
|
|
||||||
public readonly Vector2Int start;
|
|
||||||
public readonly Vector2Int end;
|
|
||||||
public readonly bool horizontal_priority;
|
|
||||||
|
|
||||||
public MapCorridor(MapRoom from, MapRoom to, int mapSize) {
|
|
||||||
List<CorridorModes> corridorModes = new List<CorridorModes>();
|
|
||||||
//Find allowed CorridorModes
|
|
||||||
if(from.end.y <= to.start.y && from.BottomCheck() && to.TopCheck()) corridorModes.Add(CorridorModes.bottomToTop);
|
|
||||||
if(from.start.y >= to.end.y && from.TopCheck() && to.BottomCheck()) corridorModes.Add(CorridorModes.topToBottom);
|
|
||||||
if(from.end.x <= to.start.y && from.RightCheck() && to.LeftCheck()) corridorModes.Add(CorridorModes.rightToLeft);
|
|
||||||
if(from.start.y >= to.end.y && from.LeftCheck() && to.RightCheck()) corridorModes.Add(CorridorModes.leftToRight);
|
|
||||||
//Select and use a corridor mode
|
|
||||||
if(corridorModes.Count < 1) throw new ImpossibleCorridorError();
|
|
||||||
CorridorModes corridorMode = corridorModes[Random.Range(0, corridorModes.Count)];
|
|
||||||
if(corridorMode == CorridorModes.bottomToTop) {
|
|
||||||
start = from.BottomCorridorAttachment();
|
|
||||||
end = to.TopCorridorAttachment();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(corridorMode == CorridorModes.topToBottom) {
|
|
||||||
start = from.TopCorridorAttachment();
|
|
||||||
end = to.BottomCorridorAttachment();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(corridorMode == CorridorModes.rightToLeft) {
|
|
||||||
start = from.RightCorridorAttachment();
|
|
||||||
end = to.LeftCorridorAttachment();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(corridorMode == CorridorModes.leftToRight) {
|
|
||||||
start = from.LeftCorridorAttachment();
|
|
||||||
end = to.RightCorridorAttachment();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//50%
|
|
||||||
horizontal_priority = Random.Range(0f, 1f) >= 0.5f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Map : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public int mapSize = 30;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public int roomsToGenerate = 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public int maxRoomSize = 6;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public int maxRoomIterations = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public Sprite wallSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public Sprite roomSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public Sprite corridorSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
[BeforeStartAttribute]
|
|
||||||
public GameObject tilePrefab;
|
|
||||||
|
|
||||||
private GameObject[,] tiles;
|
|
||||||
private List<MapRoom> rooms;
|
|
||||||
private System.Random rnd;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Tile GetTile(int x, int y) {
|
|
||||||
GameObject tileObject = tiles[x, y];
|
|
||||||
Tile tile = tileObject.GetComponent<Tile>();
|
|
||||||
return tile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void InitTile(int x, int y, bool walkable, Sprite tileSprite, bool roomPart) {
|
|
||||||
Tile tile = GetTile(x, y);
|
|
||||||
tile.walkable = walkable;
|
|
||||||
tile.sprite = tileSprite;
|
|
||||||
tile.roomPart = roomPart;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void FillWithWalls() {
|
|
||||||
for(int x = 0; x < mapSize; x++) {
|
|
||||||
for(int y = 0; y < mapSize; y++) {
|
|
||||||
GameObject tileObject = Instantiate(tilePrefab, transform);
|
|
||||||
tileObject.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
|
|
||||||
tiles[x, y] = tileObject;
|
|
||||||
tileObject.name = "Tile [" + x.ToString() + ", " + y.ToString() + "]";
|
|
||||||
Tile tile = tileObject.GetComponent<Tile>();
|
|
||||||
tile.walkable = false;
|
|
||||||
tile.sprite = wallSprite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void PlaceRoom(MapRoom mr) {
|
|
||||||
for(int x = mr.start.x; x <= mr.end.x; x++) {
|
|
||||||
for(int y = mr.start.y; y <= mr.end.y; y++) {
|
|
||||||
InitTile(x, y, true, roomSprite, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool ScanRoom(MapRoom mr) {
|
|
||||||
//Returns true if the room can be safely placed
|
|
||||||
for(int x = Mathf.Clamp(mr.start.x-1, 0, mapSize-1); x <= Mathf.Clamp(mr.end.x+1, 0, mapSize-1); x++) {
|
|
||||||
for(int y = Mathf.Clamp(mr.start.y-1, 0, mapSize-1); y <= Mathf.Clamp(mr.end.y+1, 0, mapSize-1); y++) {
|
|
||||||
if(GetTile(x, y).roomPart) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void PlaceCorridor(MapCorridor mc) {
|
|
||||||
Vector2Int cursor = new Vector2Int(mc.start.x, mc.start.y);
|
|
||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
|
||||||
if(mc.horizontal_priority) {
|
|
||||||
while(cursor.x != mc.end.x) {
|
|
||||||
if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
|
|
||||||
else cursor.x++;
|
|
||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while(cursor.y != mc.end.y) {
|
|
||||||
if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
|
|
||||||
else cursor.y++;
|
|
||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while(cursor.y != mc.end.y) {
|
|
||||||
if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
|
|
||||||
else cursor.y++;
|
|
||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while(cursor.x != mc.end.x) {
|
|
||||||
if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
|
|
||||||
else cursor.x++;
|
|
||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void GenerateMap() {
|
|
||||||
FillWithWalls();
|
|
||||||
int roomIterations = 0;
|
|
||||||
while(rooms.Count < roomsToGenerate && roomIterations < maxRoomIterations) {
|
|
||||||
roomIterations++;
|
|
||||||
MapRoom room = new MapRoom(mapSize, maxRoomSize);
|
|
||||||
if(ScanRoom(room)) {
|
|
||||||
PlaceRoom(room);
|
|
||||||
rooms.Add(room);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(rooms.Count > 1) {
|
|
||||||
MapRoom from = rooms[rooms.Count-2];
|
|
||||||
MapRoom to = rooms[rooms.Count-1];
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
MapCorridor corridor = new MapCorridor(from, to, mapSize);
|
|
||||||
PlaceCorridor(corridor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (ImpossibleCorridorError) {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Initialize everything
|
|
||||||
tiles = new GameObject[mapSize, mapSize];
|
|
||||||
rooms = new List<MapRoom>();
|
|
||||||
rnd = new System.Random();
|
|
||||||
//Generate the map
|
|
||||||
GenerateMap();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 052bc569472779a429bfc51246f723d4
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences:
|
|
||||||
- wallSprite: {fileID: 21300000, guid: e0e60c9a4ff0b8e429e6cfe316da9bbf, type: 3}
|
|
||||||
- roomSprite: {fileID: 21300000, guid: e0e60c9a4ff0b8e429e6cfe316da9bbf, type: 3}
|
|
||||||
- corridorSprite: {fileID: 21300000, guid: e0e60c9a4ff0b8e429e6cfe316da9bbf, type: 3}
|
|
||||||
- tilePrefab: {instanceID: 0}
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,62 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Mostro : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public string nome;
|
|
||||||
public Sprite sprite;
|
|
||||||
public int hpmax, hp, exp;
|
|
||||||
public bool is_undead;
|
|
||||||
public enum speed {slow, standard, fast};
|
|
||||||
private bool player_spotted;
|
|
||||||
public Map map;
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
|
||||||
void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map = gameObjectMappa.GetComponent<Map>();
|
|
||||||
player_spotted = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
|
||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!player_spotted){
|
|
||||||
roam();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//Da mettere il pathfinding per quando trova il personaggio
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void roam(){
|
|
||||||
while (true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int direction = Random.Range(1, 5);
|
|
||||||
if (direction==1 && is_valid_movement("left")){
|
|
||||||
transform.Translate(Vector3.left);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (direction==2 && is_valid_movement("right")){
|
|
||||||
transform.Translate(Vector3.right);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (direction==3 && is_valid_movement("up")){
|
|
||||||
transform.Translate(Vector3.up);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (is_valid_movement("down")){
|
|
||||||
transform.Translate(Vector3.up);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool is_valid_movement(string direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Tile tile;
|
|
||||||
int posX = (int) transform.position.x;
|
|
||||||
int posY = (int) transform.position.y;
|
|
||||||
if (direction == "left") tile = map.GetTile(posX - 1, posY);
|
|
||||||
else if (direction == "right") tile = map.GetTile(posX + 1, posY);
|
|
||||||
else if (direction == "up") tile = map.GetTile(posX, posY + 1);
|
|
||||||
else tile = map.GetTile(posX, posY - 1);
|
|
||||||
return tile.walkable;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
@ -1,11 +0,0 @@
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MonoImporter:
|
|
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externalObjects: {}
|
|
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serializedVersion: 2
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|
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defaultReferences: []
|
|
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executionOrder: 0
|
|
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icon: {instanceID: 0}
|
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|
|
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|
|
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assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Player : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private int exp, level, hp, maxhp;
|
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||||||
public int startingHp;
|
|
||||||
public Map map;
|
|
||||||
//TODO: Aggiungi gli oggetti in inventario
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
|
||||||
void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hp = startingHp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
|
||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playerMovement();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void playerMovement()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (is_valid_movement("left")) transform.Translate(Vector3.left);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (is_valid_movement("right")) transform.Translate(Vector3.right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (is_valid_movement("up")) transform.Translate(Vector3.up);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (is_valid_movement("down")) transform.Translate(Vector3.down);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Qui c'è da aggiungere la condizione per il controllo degli hp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool is_valid_movement(string direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Tile tile;
|
|
||||||
int posX = (int) transform.position.x;
|
|
||||||
int posY = (int) transform.position.y;
|
|
||||||
if (direction == "left") tile = map.GetTile(posX - 1, posY);
|
|
||||||
else if (direction == "right") tile = map.GetTile(posX + 1, posY);
|
|
||||||
else if (direction == "up") tile = map.GetTile(posX, posY + 1);
|
|
||||||
else tile = map.GetTile(posX, posY - 1);
|
|
||||||
return tile.walkable;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
|
@ -2,10 +2,8 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
public class Object : MonoBehaviour
|
public class Test : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string nome;
|
|
||||||
public int costo;
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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MonoImporter:
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serializedVersion: 2
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@ -1,18 +0,0 @@
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|
|
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using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Tile : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public bool walkable;
|
|
||||||
public bool roomPart;
|
|
||||||
public Sprite sprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SpriteRenderer spriteRenderer;
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
|
|
||||||
spriteRenderer.sprite = sprite;
|
|
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}
|
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