2017-07-06 16:49:06 +00:00
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from .Role import Role
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import strings as s
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class Angelo(Role):
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"""L'angelo può proteggere una persona al giorno dalla Mifia.
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Se ha successo nella protezione, il suo ruolo sarà rivelato a tutti."""
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icon = s.angel_icon
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team = 'Good'
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name = s.angel_name
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powerdesc = s.angel_power_description
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def __init__(self, player):
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super().__init__(player)
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self.protecting = None # La persona che questo angelo sta proteggendo
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def __repr__(self) -> str:
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if self.protecting is None:
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return "<Role: Angelo>"
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else:
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return "<Role: Angelo, protecting {target}>".format(target=self.protecting.tusername)
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2017-07-18 23:28:49 +00:00
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def power(self, arg):
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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# Imposta qualcuno come protetto
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2017-07-17 23:06:30 +00:00
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selected = self.player.game.findplayerbyusername(arg)
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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if selected is None:
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2017-07-18 23:28:49 +00:00
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self.player.message(s.error_username)
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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return
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# Controlla che l'angelo stia provando a proteggere sè stesso
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if selected is not self.player:
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# Togli la protezione a quello che stavi proteggendo prima
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if self.protecting is not None:
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self.protecting.protectedby = None
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# Aggiungi la protezione al nuovo giocatore selezionato
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selected.protectedby = self.player
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self.protecting = selected
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2017-07-18 23:28:49 +00:00
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self.player.message(s.angel_target_selected.format(target=self.protecting.tusername))
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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else:
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2017-07-18 23:28:49 +00:00
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self.player.message(s.error_angel_no_selfprotect)
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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2017-07-18 23:28:49 +00:00
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def onendday(self):
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2017-07-06 16:49:06 +00:00
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# Resetta la protezione
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if self.protecting is not None:
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self.protecting.protectedby = None
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2017-07-15 22:25:47 +00:00
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self.protecting = None
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