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main.py
17
main.py
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@ -18,13 +18,13 @@ updater = Updater(token)
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# Ruoli possibili per i giocatori
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# Base di un ruolo
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class Role:
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"""Classe base di un ruolo. Da qui si sviluppano tutti gli altri ruoli."""
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def __init__(self):
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self.icon = "-"
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self.team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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self.name = "UNDEFINED"
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self.haspower = False
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self.poweruses = 0
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self.protectedby = None # Protettore
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def power(self, bot, game, player, arg):
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pass
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@ -58,15 +58,15 @@ class Mifioso(Role):
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def onendday(self, bot, game):
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# Uccidi il bersaglio
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if self.target is not None:
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if self.target.role.protectedby is None:
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if self.target.protectedby is None:
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self.target.kill()
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game.message(bot, "{0} è stato ucciso dalla Mifia.\n"
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"Era un {1} {2}."
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.format(self.target.tusername, self.target.role.icon, self.target.role.name))
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else:
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game.message(bot, "{0} è stato protetto dalla Mifia da {1} {2}!\n"
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.format(self.target.tusername, self.target.role.protectedby.role.icon,
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self.target.role.protectedby.tusername))
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||||
.format(self.target.tusername, self.target.protectedby.role.icon,
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self.target.protectedby.tusername))
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self.target = None
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@ -108,14 +108,14 @@ class Angelo(Role):
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# Imposta qualcuno come bersaglio
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selected = game.findplayerbyusername(arg)
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if player is not selected and selected is not None:
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selected.role.protectedby = player
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selected.protectedby = player
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self.protecting = selected
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player.message(bot, "Hai selezionato come protetto {0}.".format(self.protecting.tusername))
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def onendday(self, bot, game):
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# Resetta la protezione
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if self.protecting is not None:
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self.protecting.role.protectedby = None
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self.protecting.protectedby = None
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self.protecting = None
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@ -134,6 +134,7 @@ class Player:
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self.alive = True
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self.votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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self.votes = 0 # Voti. Aggiornato da updatevotes()
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self.protectedby = None # Protettore. Oggetto player che protegge questo giocatore dalla mifia.
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# Classe di ogni partita
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class Game:
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@ -229,7 +230,7 @@ class Game:
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elif (mostvoted is None and player.votes >= 1) or (player.votes > mostvoted.votes):
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mostvoted = player
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elif mostvoted is not None and player.votes == mostvoted.votes:
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# Non sono sicuro che questo algoritmo sia effettivamente il più equo. Ma vabbè, non succederà mai
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# Questo algoritmo non è equo per un pareggio a tre. Riscriverlo se c'è qualche problema
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mostvoted = random.choice([player, mostvoted])
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return mostvoted
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@ -262,7 +263,7 @@ class Game:
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royal = 0
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mifiosi = 0
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for player in self.players:
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if player.alive and isinstance(player.role, Mifioso):
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if player.alive and player.role.team == 'Evil':
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mifiosi += 1
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elif player.alive and player.role.team == 'Good':
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royal += 1
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