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Reso disponibile il comando /delete al creatore della partita
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46
main.py
46
main.py
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@ -133,7 +133,7 @@ class Game:
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return None
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return None
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def updategroupname(self):
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def updategroupname(self):
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"""Cambia il titolo della chat. Per qualche motivo non funziona."""
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"""Aggiorna il titolo della chat."""
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try:
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try:
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if self.phase == "Voting":
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if self.phase == "Voting":
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self.bot.set_chat_title(self.groupid, s.group_name.format(phase=s.day.format(day=self.day), name=self.name))
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self.bot.set_chat_title(self.groupid, s.group_name.format(phase=s.day.format(day=self.day), name=self.name))
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@ -535,6 +535,13 @@ def newgame(bot: Bot, update):
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if game is not None:
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if game is not None:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_game_in_progress, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_game_in_progress, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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||||||
return
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return
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# Controlla che il bot sia un amministratore nel supergruppo
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admins = bot.getChatAdministrators(update.message.chat.id)
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for admin in admins:
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if admin.user.id == bot.id:
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break
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else:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.warning_bot_not_admin)
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game = Game(bot, update.message.chat.id)
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game = Game(bot, update.message.chat.id)
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inprogress.append(game)
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inprogress.append(game)
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game.message(s.new_game.format(name=game.name))
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game.message(s.new_game.format(name=game.name))
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@ -736,22 +743,31 @@ def kill(bot: Bot, update):
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def delete(bot: Bot, update):
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def delete(bot: Bot, update):
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"""Elimina una partita in corso."""
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"""Elimina una partita in corso."""
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if update.message.chat.type == 'private':
|
if update.message.chat.type == 'private':
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if update.message.from_user.username == "Steffo":
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if update.message.from_user.username != "Steffo":
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cmd = update.message.text.split(' ', 2)
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game = findgamebyname(cmd[1])
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# Se non lo trovi con il nome, prova con l'id
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if game is None:
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game = findgamebyid(int(cmd[1]))
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if game is not None:
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game.message(s.owner_ended)
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game.endgame()
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else:
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game.message(s.error_no_games_found)
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else:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_not_owner, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_not_owner, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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return
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cmd = update.message.text.split(' ', 2)
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game = findgamebyname(cmd[1])
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# Se non lo trovi con il nome, prova con l'id
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if game is None:
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game = findgamebyid(int(cmd[1]))
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# Ehhh pazienza non c'è neanche con l'id
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if game is None:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_no_games_found)
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game.message(s.owner_ended)
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game.endgame()
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else:
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else:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_chat_type, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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# Trova la partita
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game = findgamebyid(update.message.chat.id)
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# Controlla che la partita esista
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if game is None:
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, s.error_no_games_found)
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return
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# Controlla se è admin
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if game.admin.tid != update.message.from_user.id:
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game.message(s.error_not_admin)
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return
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game.endgame()
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def load(bot: Bot, update):
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def load(bot: Bot, update):
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"""Carica una partita salvata."""
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"""Carica una partita salvata."""
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@ -324,6 +324,10 @@ debug_mode = "*DEBUG/CHEATS MODE*\n"
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# Ping!
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# Ping!
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pong = "Pong!"
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pong = "Pong!"
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# Attenzione: il bot non è amministratore
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warning_bot_not_admin = "\U000026A0 Attenzione! Il bot non è amministratore in questo supergruppo.\n" \
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"E' possibile comunque giocare una partita, ma alcune funzioni non saranno disponibili."
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# Errore: nome utente inesistente
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# Errore: nome utente inesistente
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error_username = "\U000026A0 Il nome utente specificato non esiste."
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error_username = "\U000026A0 Il nome utente specificato non esiste."
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