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main.py
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main.py
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@ -271,8 +271,6 @@ class Game:
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player.votingfor = None
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# Incrementa il giorno
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self.nextday()
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# Notifica del nuovo giorno
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self.message(s.new_day.format(day=self.day))
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# Controlla se qualcuno ha vinto
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self.victoryconditions()
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# Controlla che la partita non sia finita
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@ -402,8 +400,7 @@ class Game:
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player.role.onstartgame()
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def revealallroles(self):
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text = s.status_header.format(name=self.name, admin=self.admin.tusername, phase=self.phase)
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self.updatevotes()
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text = s.status_final_header.format(name=self.name)
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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for player in self.players:
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text += s.status_basic_player.format(icon=player.role.icon,
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@ -527,6 +524,7 @@ class Game:
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def nextday(self, silent: bool=False):
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self.day += 1
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if not silent:
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self.message(s.new_day.format(day=self.day))
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self.updategroupname()
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@ -277,7 +277,9 @@ end_game_wiped = "Nessuno è più vivo. La specie umana si è estinta.\n"
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end_game_chaos = "Sei un Signore del Caos."
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# Generale: scegli per chi votare
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vote_keyboard = "Clicca qui per votare!"
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vote_keyboard = "Scegli chi vuoi linciare!\n" \
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"Se più giocatori hanno lo stesso numero di voti, uno tra loro verrà selezionato per essere linciato.\n" \
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"Se nessuno ha votato, "
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# Generale: riga della tastiera del voto
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vote_keyboard_line = "{status} {votes} - {player}"
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@ -309,9 +311,14 @@ status_header = "*Nome:* {name}\n" \
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"*Fase:* {phase}\n" \
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"*Giocatori partecipanti:*\n"
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# Status: parte aggiunta prima della rivelazione finale dei ruoli
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status_final_header = "*Ruoli della partita {name}:*\n"
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# Status: giocatore vivo durante la prima giornata / fase di join (deve terminare con \n)
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status_basic_player = "{icon} {player}\n"
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# Status: risultati finali della partita
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# Status: giocatore vivo (deve terminare con \n)
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status_alive_player = "{icon} {player} __(vota per {target})__\n"
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