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main.py
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main.py
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@ -243,11 +243,11 @@ class Derek(Role):
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def power(self, bot, game, arg):
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# Attiva / disattiva la morte alla fine del round
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self.deathwish = not self.deathwish
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if self.deathwish:
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self.deathwish = False
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self.player.message(bot, s.derek_deathwish_unset)
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else:
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self.deathwish = True
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self.player.message(bot, s.derek_deathwish_set)
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def onendday(self, bot, game):
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@ -310,14 +310,13 @@ class Mamma(Role):
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return r
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def onstartgame(self, bot, game):
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while True:
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target = random.sample(game.players, 1)[0]
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if target == self.player:
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continue
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# Scegli un bersaglio casuale che non sia il giocatore stesso
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possibletargets = game.players.copy()
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possibletargets.pop(self.player)
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target = random.sample(possibletargets, 1)[0]
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||||
self.player.message(bot, s.mom_discovery.format(target=target.tusername,
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icon=target.role.icon,
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role=target.role.name))
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||||
break
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class Stagista(Role):
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@ -420,12 +419,12 @@ class Player:
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self.tid = tid # ID di Telegram
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self.tusername = tusername # Username di Telegram
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self.role = Role(self) # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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self.alive = True
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self.alive = True # Il giocatore è vivo?
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self.votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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self.votes = 0 # Voti che sta ricevendo questo giocatore. Aggiornato da updatevotes()
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self.protectedby = None # Protettore. Oggetto player che protegge questo giocatore dalla mifia.
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self.protectedby = None # Protettore. Oggetto player che protegge questo giocatore dalla mifia. Se è None, la mifia può uccidere questo giocatore
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self.mifiavotes = 0 # Voti che sta ricevendo questo giocatore dalla mifia. Aggiornato da updatemifiavotes()
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self.dummy = dummy # E' un bot?
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self.dummy = dummy # E' un bot? Usato solo per il debug (/debugjoin)
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def __repr__(self) -> str:
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r = "<Player {username}>".format(username=self.tusername)
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@ -524,7 +523,7 @@ class Game:
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"""Assegna ruoli casuali a tutti i giocatori."""
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random.seed()
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playersleft = self.players.copy()
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# Seleziona mifiosi
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# Assegna i ruoli secondo i numeri all'interno di playersinrole
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for currentrole in rolepriority:
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for player in random.sample(playersleft, self.roleconfig[currentrole.__name__]):
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||||
self.playersinrole[currentrole.__name__].append(player)
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@ -618,7 +617,7 @@ class Game:
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# Fai gli endday in un certo ordine.
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# Si potrebbe fare più velocemente, credo.
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# Ma non sto ho voglia di ottimizzare ora.
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# Mifiosi
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# Endday dei mifiosi se votingmifia è attivo
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if self.votingmifia:
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# Trova il più votato dai mifiosi e uccidilo
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||||
killlist = self.mostvotedmifia()
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@ -652,6 +651,7 @@ class Game:
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player.votingfor = None
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# Controlla se qualcuno ha vinto
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self.victoryconditions(bot)
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# Incrementa il giorno
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self.day += 1
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def startpreset(self, bot):
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@ -693,7 +693,7 @@ class Game:
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def loadpreset(self, bot, preset):
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"""Fine della fase di preset: carica il preset selezionato o passa a config"""
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if preset == "simple":
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# Preset semplice
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# Preset semplice (solo Royal, Mifiosi e Investigatori)
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self.roleconfig = {
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||||
"Mifioso": math.floor(len(self.players) / 8) + 1, # 1 Mifioso ogni 8 giocatori
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||||
"Investigatore": math.floor(len(self.players) / 12) + 1, # 1 Detective ogni 12 giocatori
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||||
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@ -710,7 +710,7 @@ class Game:
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self.missingmifia = False
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self.endconfig(bot)
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elif preset == "classic":
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# Preset classico
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||||
# Preset classico (solo Royal, Mifiosi, Investigatori, Angeli e Terroristi)
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||||
self.roleconfig = {
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||||
"Mifioso": math.floor(len(self.players) / 8) + 1, # 1 Mifioso ogni 8 giocatori
|
||||
"Investigatore": math.floor(len(self.players) / 12) + 1, # 1 Detective ogni 12 giocatori
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||||
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@ -727,9 +727,9 @@ class Game:
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|||
self.missingmifia = False
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||||
self.endconfig(bot)
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||||
elif preset == "full":
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||||
# Preset completo
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# Preset completo (non ci sono Royal, ogni giocatore ha un ruolo)
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||||
self.roleconfig = {
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# 1 di ogni ruolo
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# 1 di ogni ruolo, ma ci devono essere almeno 8 giocatori per avviare la partita
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||||
"Mifioso": math.floor(len(self.players) / 9) + 1,
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"Investigatore": math.floor(len(self.players) / 10) + 1,
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||||
"Angelo": math.floor(len(self.players) / 11) + 1,
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||||
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