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L'admin è ora un oggetto giocatore
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35
main.py
35
main.py
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@ -273,9 +273,9 @@ class Player:
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class Game:
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class Game:
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"""Classe di una partita, contenente parametri riguardanti stato della partita
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"""Classe di una partita, contenente parametri riguardanti stato della partita
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e informazioni sul gruppo di Telegram."""
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e informazioni sul gruppo di Telegram."""
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def __init__(self, groupid, adminid):
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def __init__(self, groupid):
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self.groupid = groupid # ID del gruppo in cui si sta svolgendo una partita
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self.groupid = groupid # ID del gruppo in cui si sta svolgendo una partita
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self.adminid = adminid # ID telegram dell'utente che ha creato la partita con /newgame
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self.admin = None # ID telegram dell'utente che ha creato la partita con /newgame
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self.players = list() # Lista dei giocatori in partita
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self.players = list() # Lista dei giocatori in partita
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self.tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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self.tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Config', 'Voting'
|
self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Config', 'Voting'
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@ -316,7 +316,7 @@ class Game:
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def adminmessage(self, bot, text):
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def adminmessage(self, bot, text):
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"""Manda un messaggio privato al creatore della partita."""
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"""Manda un messaggio privato al creatore della partita."""
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bot.sendMessage(self.adminid, text, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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self.admin.message(bot, text)
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def mifiamessage(self, bot, text):
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def mifiamessage(self, bot, text):
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"""Manda un messaggio privato a tutti i Mifiosi nella partita."""
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"""Manda un messaggio privato a tutti i Mifiosi nella partita."""
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@ -561,9 +561,10 @@ def newgame(bot, update):
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if update.message.chat['type'] != 'private':
|
if update.message.chat['type'] != 'private':
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is None:
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if game is None:
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game = Game(update.message.chat['id'], update.message.from_user['id'])
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game = Game(update.message.chat['id'])
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inprogress.append(game)
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inprogress.append(game)
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game.message(bot, s.new_game.format(groupid=game.groupid, name=game.name))
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game.message(bot, s.new_game.format(groupid=game.groupid, name=game.name))
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join(bot, update)
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else:
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else:
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_game_in_progress, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_game_in_progress, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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else:
|
else:
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@ -584,6 +585,8 @@ def join(bot, update):
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game.message(bot, s.error_chat_unavailable)
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game.message(bot, s.error_chat_unavailable)
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else:
|
else:
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game.message(bot, s.player_joined.format(name=p.tusername))
|
game.message(bot, s.player_joined.format(name=p.tusername))
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if len(game.players) == 0:
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game.admin = p
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game.players.append(p)
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game.players.append(p)
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else:
|
else:
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game.message(bot, s.error_player_already_joined)
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game.message(bot, s.error_player_already_joined)
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@ -597,7 +600,9 @@ def status(bot, update):
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"""Visualizza lo stato della partita."""
|
"""Visualizza lo stato della partita."""
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None:
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if game is not None:
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text = s.status_header.format(name=game.name, admin=game.adminid, phase=game.phase)
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text = s.status_header.format(name=game.name, admin=game.admin.tusername, phase=game.phase)
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if __debug__:
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text += s.debug_mode
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game.updatevotes()
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game.updatevotes()
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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for player in game.players:
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for player in game.players:
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@ -616,7 +621,7 @@ def endjoin(bot, update):
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"""Termina la fase di join e inizia quella di votazione."""
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"""Termina la fase di join e inizia quella di votazione."""
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase == 'Join':
|
if game is not None and game.phase == 'Join':
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if update.message.from_user['id'] == game.adminid:
|
if update.message.from_user['id'] == game.admin.tid:
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# Inizio fase di configurazione
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# Inizio fase di configurazione
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game.phase = 'Config'
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game.phase = 'Config'
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game.message(bot, s.join_phase_ended)
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game.message(bot, s.join_phase_ended)
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@ -631,7 +636,7 @@ def config(bot, update):
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"""Configura il parametro richiesto."""
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"""Configura il parametro richiesto."""
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Config':
|
if game is not None and game.phase is 'Config':
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if update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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if update.message.from_user['id'] == game.admin.tid:
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||||||
cmd = update.message.text.split(' ', 1)
|
cmd = update.message.text.split(' ', 1)
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||||||
if len(cmd) >= 2:
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if len(cmd) >= 2:
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if game.configstep == 0:
|
if game.configstep == 0:
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@ -667,6 +672,14 @@ def config(bot, update):
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game.configstep += 1
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game.configstep += 1
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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||||||
elif game.configstep == 4:
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elif game.configstep == 4:
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try:
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game.roleconfig["Derek"] = int(cmd[1])
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except ValueError:
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game.message(bot, s.error_invalid_config)
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else:
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game.configstep += 1
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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elif game.configstep == 5:
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if cmd[1].lower() == 'testa':
|
if cmd[1].lower() == 'testa':
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game.votingmifia = False
|
game.votingmifia = False
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game.endconfig(bot)
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game.endconfig(bot)
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@ -707,7 +720,7 @@ def vote(bot, update):
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def endday(bot, update):
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def endday(bot, update):
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"""Termina la giornata attuale."""
|
"""Termina la giornata attuale."""
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Voting' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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if game is not None and game.phase is 'Voting' and update.message.from_user['id'] == game.admin.tid:
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game.endday(bot)
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game.endday(bot)
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@ -756,7 +769,7 @@ def kill(bot, update):
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if __debug__:
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if __debug__:
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Voting':
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if game is not None and game.phase is 'Voting':
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if update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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if update.message.from_user['id'] == game.admin.tid:
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target = game.findplayerbyusername(update.message.text.split(' ')[1])
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target = game.findplayerbyusername(update.message.text.split(' ')[1])
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if target is not None:
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if target is not None:
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target.kill(bot, game)
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target.kill(bot, game)
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@ -831,8 +844,8 @@ def debug(bot, update):
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if __debug__:
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if __debug__:
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None:
|
if game is not None:
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if game.adminid == update.message.from_user['id']:
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if game.admin.tid == update.message.from_user['id']:
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text = s.status_header.format(name=game.groupid, admin=game.adminid, phase=game.phase)
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text = s.status_header.format(name=game.groupid, admin=game.admin.tid, phase=game.phase)
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game.updatevotes()
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game.updatevotes()
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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for player in game.players:
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for player in game.players:
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@ -190,6 +190,9 @@ status_alive_player = "{icon} @{name} ({votes} voti)\n"
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# Status: giocatore morto (deve terminare con \n)
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# Status: giocatore morto (deve terminare con \n)
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status_dead_player = "\U0001F480 @{name}\n"
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status_dead_player = "\U0001F480 @{name}\n"
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# Status: Modalità debug
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debug_mode = "*DEBUG/CHEATS MODE*"
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# Ping!
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# Ping!
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pong = "Pong!"
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pong = "Pong!"
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@ -278,5 +281,6 @@ config_list = ["Quanti Mifiosi devono essere nella partita?",
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"Quanti Investigatori devono essere nella partita?",
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"Quanti Investigatori devono essere nella partita?",
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"Quanti Angeli devono essere nella partita?",
|
"Quanti Angeli devono essere nella partita?",
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"Quanti Terroristi devono essere nella partita?",
|
"Quanti Terroristi devono essere nella partita?",
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|
"Quanti Derek devono essere nella partita?",
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"I mifiosi possono uccidere una persona a `testa` al giorno "
|
"I mifiosi possono uccidere una persona a `testa` al giorno "
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"o votano e decidono un'`unica` persona da uccidere per tutta la squadra?"]
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"o votano e decidono un'`unica` persona da uccidere per tutta la squadra?"]
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