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main.py
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main.py
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@ -6,7 +6,10 @@ import random
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import logging
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||||
logger = logging.getLogger()
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||||
logger.setLevel(logging.DEBUG)
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||||
logger.setLevel(logging.WARN)
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||||
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||||
logging.basicConfig(level=logging.WARN,
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||||
format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s')
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||||
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||||
token = filemanager.readfile('telegramapi.txt')
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updater = Updater(token)
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||||
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@ -15,12 +18,13 @@ updater = Updater(token)
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# Ruoli possibili per i giocatori
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# Base di un ruolo
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class Role:
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icon = "-"
|
||||
team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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||||
name = "UNDEFINED"
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||||
haspower = False
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||||
poweruses = 0
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||||
protectedby = None # Protettore
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||||
def __init__(self):
|
||||
self.icon = "-"
|
||||
self.team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
self.name = "UNDEFINED"
|
||||
self.haspower = False
|
||||
self.poweruses = 0
|
||||
self.protectedby = None # Protettore
|
||||
|
||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
pass
|
||||
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@ -30,16 +34,20 @@ class Role:
|
|||
|
||||
|
||||
class Royal(Role):
|
||||
icon = "\U0001F610"
|
||||
team = 'Good'
|
||||
name = "Royal"
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F610"
|
||||
self.team = 'Good'
|
||||
self.name = "Royal"
|
||||
|
||||
|
||||
class Mifioso(Role):
|
||||
icon = "\U0001F47F"
|
||||
team = 'Evil'
|
||||
target = None
|
||||
name = "Mifioso"
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F47F"
|
||||
self.team = 'Evil'
|
||||
self.target = None
|
||||
self.name = "Mifioso"
|
||||
|
||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
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||||
|
@ -57,16 +65,18 @@ class Mifioso(Role):
|
|||
.format(self.target.tusername, self.target.role.icon, self.target.role.name))
|
||||
else:
|
||||
game.message(bot, "{0} è stato protetto dalla Mifia da {1} {2}!\n"
|
||||
.format(self.target.tusername, self.target.role.protectedby.icon,
|
||||
.format(self.target.tusername, self.target.role.protectedby.role.icon,
|
||||
self.target.role.protectedby.tusername))
|
||||
self.target = None
|
||||
|
||||
|
||||
class Investigatore(Role):
|
||||
icon = "\U0001F575"
|
||||
team = 'Good'
|
||||
poweruses = 1
|
||||
name = "Investigatore"
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F575"
|
||||
self.team = 'Good'
|
||||
self.poweruses = 1
|
||||
self.name = "Investigatore"
|
||||
|
||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
if self.poweruses > 0:
|
||||
|
@ -87,10 +97,12 @@ class Investigatore(Role):
|
|||
|
||||
|
||||
class Angelo(Role):
|
||||
icon = "\U0001F607"
|
||||
team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
name = "Angelo"
|
||||
protecting = None # Protetto
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F607"
|
||||
self.team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
self.name = "Angelo"
|
||||
self.protecting = None # Protetto
|
||||
|
||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
|
||||
|
@ -108,13 +120,6 @@ class Angelo(Role):
|
|||
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||||
# Classi per i giocatori
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||||
class Player:
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||||
tid = int()
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||||
tusername = str()
|
||||
role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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||||
alive = True
|
||||
votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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||||
votes = 0 # Voti. Aggiornato da updatevotes()
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||||
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||||
def message(self, bot, text):
|
||||
bot.sendMessage(self.tid, text)
|
||||
|
||||
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@ -124,19 +129,20 @@ class Player:
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|||
def __init__(self, tid, tusername):
|
||||
self.tid = tid
|
||||
self.tusername = tusername
|
||||
self.role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
|
||||
self.alive = True
|
||||
self.votingfor = None # Diventa un player se ha votato
|
||||
self.votes = 0 # Voti. Aggiornato da updatevotes()
|
||||
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||||
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||||
# Classe di ogni partita
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||||
class Game:
|
||||
adminid = int()
|
||||
groupid = int()
|
||||
players = list()
|
||||
tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
|
||||
phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Voting', 'Ended'
|
||||
|
||||
def __init__(self, groupid, adminid):
|
||||
self.groupid = groupid
|
||||
self.adminid = adminid
|
||||
self.players = list()
|
||||
self.tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
|
||||
self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Voting', 'Ended'
|
||||
|
||||
def message(self, bot, text):
|
||||
bot.sendMessage(self.groupid, text)
|
||||
|
@ -234,15 +240,15 @@ class Game:
|
|||
# Mifiosi
|
||||
for player in self.players:
|
||||
if isinstance(player.role, Mifioso):
|
||||
player.role.onendday(self, bot)
|
||||
player.role.onendday(bot, self)
|
||||
# Investigatori
|
||||
for player in self.players:
|
||||
if isinstance(player.role, Investigatore):
|
||||
player.role.onendday(self, bot)
|
||||
player.role.onendday(bot, self)
|
||||
# Angeli
|
||||
for player in self.players:
|
||||
if isinstance(player.role, Angelo):
|
||||
player.role.onendday(self, bot)
|
||||
player.role.onendday(bot, self)
|
||||
lynched = self.mostvotedplayer()
|
||||
if lynched is not None:
|
||||
self.message(bot, "{0} era il più votato ed è stato ucciso dai Royal.\n"
|
||||
|
@ -309,7 +315,7 @@ def join(bot, update):
|
|||
if p is None:
|
||||
p = Player(update.message.from_user['id'], update.message.from_user['username'])
|
||||
game.players.append(p)
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Unito alla partita: " + repr(p))
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Unito alla partita: " + str(p.tid))
|
||||
else:
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Ti sei già unito alla partita: " + repr(p))
|
||||
|
||||
|
@ -363,8 +369,14 @@ def endjoin(bot, update):
|
|||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is not None and game.phase is 'Join' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
|
||||
game.phase = 'Voting'
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
|
||||
game.message(bot, "La fase di join è terminata.")
|
||||
try:
|
||||
game.assignroles(bot, mifia=1, investigatore=0, angelo=1)
|
||||
except IndexError:
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||||
game.message(bot, "Non ci sono abbastanza giocatori per avviare la partita.\n"
|
||||
"La partita è annullata.")
|
||||
game.endgame()
|
||||
else:
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "I ruoli sono stati assegnati.\n"
|
||||
"Controlla la chat con @mifiabot.")
|
||||
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