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Aggiunti angeli. Speriamo che vadano
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main.py
33
main.py
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@ -20,6 +20,7 @@ class Role:
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name = "UNDEFINED"
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haspower = False
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poweruses = 0
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protectedby = None # Protettore
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def power(self, bot, game, player, arg):
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pass
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@ -43,15 +44,21 @@ class Mifioso(Role):
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def power(self, bot, game, player, arg):
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||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
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self.target = game.findplayerbyusername(arg)
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||||
if self.target is not None:
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||||
player.message(bot, "Hai selezionato come bersaglio {0}.".format(self.target.tusername))
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def onendday(self, bot, game):
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# Uccidi il bersaglio
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if self.target is not None:
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if self.target.protectedby is None:
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self.target.kill()
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game.message(bot, "{0} è stato ucciso dalla Mifia.\n"
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"Era un {1} {2}."
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.format(self.target.tusername, self.target.role.icon, self.target.role.name))
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||||
else:
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game.message(bot, "{0} è stato protetto dalla Mifia da {1} {2}!\n"
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.format(self.target.tusername, self.target.protectedby.icon, self.target.protectedby.icon))
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||||
self.target = None
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||||
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class Investigatore(Role):
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@ -78,6 +85,24 @@ class Investigatore(Role):
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self.poweruses = 1
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class Angelo(Role):
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icon = "\U00128519"
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team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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||||
name = "Angelo"
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protecting = None # Protetto
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||||
def power(self, bot, game, player, arg):
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||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
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||||
selected = game.findplayerbyusername(arg)
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||||
if player is not selected and selected is not None:
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self.protecting.protectedby = player
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||||
player.message(bot, "Hai selezionato come protetto {0}.".format(self.protecting.tusername))
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||||
def onendday(self, bot, game):
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# Resetta la protezione
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self.protecting.protectedby = None
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self.protecting = None
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# Classi per i giocatori
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class Player:
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tid = int()
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@ -197,11 +222,15 @@ class Game:
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# Mifiosi
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for player in self.players:
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if isinstance(player.role, Mifioso):
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player.role.onendday(bot, self)
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||||
player.role.onendday(self, bot)
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||||
# Investigatori
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||||
for player in self.players:
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||||
if isinstance(player.role, Investigatore):
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||||
player.role.onendday(bot, self)
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||||
player.role.onendday(self, bot)
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||||
# Angeli
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||||
for player in self.players:
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||||
if isinstance(player.role, Angelo):
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||||
player.role.onendday(self, bot)
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lynched = self.mostvotedplayer()
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if lynched is not None:
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self.message(bot, "{0} era il più votato ed è stato ucciso dai Royal.\n"
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