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main.py
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main.py
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@ -134,7 +134,7 @@ class Game:
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else:
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else:
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return None
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return None
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def assignroles(self, mifia=2, investigatore=1):
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def assignroles(self, mifia=2, investigatore=1, angelo=0):
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import random
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import random
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random.seed()
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random.seed()
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playersleft = self.players.copy()
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playersleft = self.players.copy()
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@ -157,6 +157,15 @@ class Game:
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else:
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else:
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selected.role = Investigatore()
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selected.role = Investigatore()
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investigatore -= 1
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investigatore -= 1
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# Seleziona 1 angelo
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while investigatore > 0:
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try:
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selected = playersleft.pop()
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except IndexError:
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raise IndexError("Non ci sono abbastanza giocatori!")
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else:
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selected.role = Angelo()
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investigatore -= 1
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# Assegna il ruolo di Royal a tutti gli altri
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# Assegna il ruolo di Royal a tutti gli altri
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for player in playersleft:
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for player in playersleft:
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player.role = Royal()
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player.role = Royal()
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@ -219,10 +228,10 @@ def status(bot, update):
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def endjoin(bot, update):
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def endjoin(bot, update):
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Join':
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if game is not None and game.phase is 'Join' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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game.phase = 'Voting'
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game.phase = 'Voting'
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
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game.assignroles(1, 1)
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game.assignroles(1, 1, 1)
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "I ruoli sono stati assegnati.")
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "I ruoli sono stati assegnati.")
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