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main.py
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main.py
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@ -9,6 +9,7 @@ updater = Updater(token)
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# Base di un ruolo
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# Base di un ruolo
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class Role:
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class Role:
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icon = str()
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icon = str()
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team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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haspower = False
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haspower = False
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poweruses = 0
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poweruses = 0
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@ -21,10 +22,12 @@ class Role:
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class Royal(Role):
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class Royal(Role):
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icon = "\U0001F610"
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icon = "\U0001F610"
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team = 'Good'
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class Mifioso(Role):
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class Mifioso(Role):
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icon = "\U0001F47F"
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icon = "\U0001F47F"
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team = 'Evil'
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haspower = True
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haspower = True
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poweruses = 1
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poweruses = 1
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target = None
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target = None
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@ -41,6 +44,7 @@ class Mifioso(Role):
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class Investigatore(Role):
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class Investigatore(Role):
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icon = "\U0001F575"
|
icon = "\U0001F575"
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team = 'Good'
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haspower = True
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haspower = True
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poweruses = 1
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poweruses = 1
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@ -53,6 +57,49 @@ class Investigatore(Role):
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self.poweruses = 1
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self.poweruses = 1
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# Classi per i giocatori
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class Player:
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tid = int()
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tusername = str()
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role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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alive = True
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votingfor = str()
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def message(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.tid, text)
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def __init__(self, tid, tusername):
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self.tid = tid
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self.tusername = tusername
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# Classe di ogni partita
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class Game:
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adminid = int()
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groupid = int()
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players = list()
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tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Voting', 'Ended'
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def __init__(self, groupid, adminid):
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self.groupid = groupid
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self.adminid = adminid
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def message(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.groupid, text)
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def adminmessage(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.adminid, text)
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def mifiamessage(self, bot, text):
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# Trova tutti i mifiosi nell'elenco dei giocatori
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for player in self.players:
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if isinstance(player.role, Mifioso):
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player.message(bot, text)
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# Inoltra il messaggio all'admin
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self.adminmessage(bot, text)
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# Comandi a cui risponde il bot
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# Comandi a cui risponde il bot
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def ping(bot, update):
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def ping(bot, update):
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, "Pong!")
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bot.sendMessage(update.message.chat.id, "Pong!")
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