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main.py
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main.py
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@ -58,22 +58,17 @@ class Investigatore(Role):
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name = "Investigatore"
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name = "Investigatore"
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def power(self, bot, game, player, arg):
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def power(self, bot, game, player, arg):
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# Visualizza il ruolo di qualcuno
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if self.poweruses > 0:
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pass
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target = game.findplayerbyusername(arg)
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if target is not None:
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def onendday(self, bot, game):
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self.poweruses -= 1
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# Ripristina il potere
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player.message(bot, "{0} è un {1} {2}.\n"
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self.poweruses = 1
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"Puoi usare il tuo potere ancora {3} volte oggi."
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.format(target.tusername, target.role.icon, target.role.name, self.poweruses))
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else:
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class Angelo(Role):
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player.message(bot, "Il nome utente specificato non esiste.")
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icon = "\U0001F607"
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else:
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team = 'Good'
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player.message(bot, "Non puoi più usare il tuo potere oggi.")
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name = "Angelo"
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def power(self, bot, game, player, arg):
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# Salva qualcuno dalla morte!
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pass
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def onendday(self, bot, game):
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def onendday(self, bot, game):
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# Ripristina il potere
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# Ripristina il potere
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@ -269,7 +264,7 @@ def endjoin(bot, update):
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if game is not None and game.phase is 'Join' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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if game is not None and game.phase is 'Join' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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game.phase = 'Voting'
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game.phase = 'Voting'
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
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game.assignroles(1, 0, 0)
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game.assignroles(0, 1, 0)
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "I ruoli sono stati assegnati.")
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "I ruoli sono stati assegnati.")
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