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main.py
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main.py
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@ -329,6 +329,7 @@ class Game:
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self.players = list() # Lista dei giocatori in partita
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self.tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Config', 'Voting'
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self.day = 0 # Numero del giorno. 0 se la partita deve ancora iniziare
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self.configstep = 0 # Passo attuale di configurazione
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self.roleconfig = dict() # Dizionario con le quantità di ruoli da aggiungere
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@ -523,6 +524,7 @@ class Game:
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player.votingfor = None
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# Controlla se qualcuno ha vinto
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self.victoryconditions(bot)
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self.day += 1
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def endconfig(self, bot):
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"""Fine della fase di config, inizio assegnazione ruoli"""
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@ -537,6 +539,7 @@ class Game:
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self.message(bot, s.error_not_enough_players)
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||||
else:
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self.phase = 'Voting'
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self.day += 1
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||||
self.assignroles(bot)
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self.message(bot, s.roles_assigned_successfully)
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@ -669,10 +672,13 @@ def status(bot, update):
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for player in game.players:
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if not player.alive:
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text += s.status_dead_player.format(name=player.tusername)
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else:
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elif game.day > 1:
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text += s.status_alive_player.format(icon="\U0001F610",
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name=player.tusername,
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votes=str(player.votes))
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else:
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text += s.status_basic_player.format(icon="\U0001F610",
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name=player.tusername)
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||||
game.message(bot, text)
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else:
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||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_no_games_found, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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@ -790,23 +796,32 @@ def config(bot, update):
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def vote(bot, update):
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"""Vota per uccidere una persona."""
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# Trova la partita
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Voting':
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player = game.findplayerbyid(update.message.from_user['id'])
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||||
if player is not None:
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if player.alive:
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target = game.findplayerbyusername(update.message.text.split(' ')[1])
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||||
if target is not None:
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player.votingfor = target
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game.message(bot, s.vote.format(voted=target.tusername))
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else:
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game.message(bot, s.error_username)
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else:
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game.message(bot, s.error_dead)
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||||
else:
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game.message(bot, s.error_not_in_game)
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||||
else:
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||||
if game is None:
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||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_no_games_found, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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||||
return
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||||
elif game.phase is not 'Voting':
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||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_no_games_found, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
|
||||
return
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||||
elif game.day <= 1:
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||||
game.message(bot, s.error_no_votes_on_first_day)
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return
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# Trova il giocatore
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player = game.findplayerbyid(update.message.from_user['id'])
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||||
if player is None:
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game.message(bot, s.error_not_in_game)
|
||||
return
|
||||
if not player.alive:
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||||
game.message(bot, s.error_dead)
|
||||
return
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||||
# Trova il bersaglio
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||||
target = game.findplayerbyusername(update.message.text.split(' ')[1])
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||||
if target is None:
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||||
game.message(bot, s.error_username)
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||||
return
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||||
player.votingfor = target
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||||
game.message(bot, s.vote.format(voted=target.tusername))
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def endday(bot, update):
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@ -194,6 +194,9 @@ status_header = "*ID:* {name}\n" \
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"*Fase:* {phase}\n" \
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"*Giocatori partecipanti:*\n"
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# Status: giocatore vivo durante la prima giornata / fase di join (deve terminare con \n)
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status_basic_player = "{icon} @{name}\n"
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# Status: giocatore vivo (deve terminare con \n)
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status_alive_player = "{icon} @{name} ({votes} voti)\n"
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@ -260,6 +263,9 @@ error_chat_unavailable = "\U000026A0 Non hai mai scritto un messaggio in chat pr
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error_no_username = "\U000026A0 Non hai nessun username di Telegram!\n" \
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"Specificane uno nelle opzioni!"
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# Errore: non si può votare nella prima giornata
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error_no_votes_on_first_day = "\U000026A0 I Royal non votano nella prima giornata, dato che non si sono ancora verificati omicidii."
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# Lista dei possibili nomi di una partita
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names_list = ["Cassata",
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"Cannoli",
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