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52
main.py
52
main.py
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@ -370,46 +370,15 @@ class Game:
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"Vigilante": 0
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"Vigilante": 0
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}
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}
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while True:
|
while True:
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if unassignedplayers > 1:
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for role in [Mifioso, Investigatore, Corrotto, Angelo, Terrorista, Derek, Disastro, Mamma, Stagista, Vigilante]:
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self.roleconfig["Mifioso"] += 1
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if unassignedplayers > 0:
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self.roleconfig[role.__name__] += 1
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unassignedplayers -= 1
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else:
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break
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else:
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else:
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break
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continue
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if unassignedplayers > 1:
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break
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self.roleconfig["Investigatore"] += 1
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||||||
else:
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||||||
break
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if unassignedplayers > 1:
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||||||
self.roleconfig["Corrotto"] += 1
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||||||
else:
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||||||
break
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if unassignedplayers > 1:
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self.roleconfig["Angelo"] += 1
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||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
|
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||||||
self.roleconfig["Terrorista"] += 1
|
|
||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
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||||||
self.roleconfig["Derek"] += 1
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||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
|
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||||||
self.roleconfig["Disastro"] += 1
|
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||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
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||||||
self.roleconfig["Mamma"] += 1
|
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||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
|
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||||||
self.roleconfig["Stagista"] += 1
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||||||
else:
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||||||
break
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||||||
if unassignedplayers > 1:
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self.roleconfig["Vigilante"] += 1
|
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||||||
else:
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||||||
break
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self.votingmifia = False
|
self.votingmifia = False
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self.message(s.preset_oneofall_selected)
|
self.message(s.preset_oneofall_selected)
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self.endconfig()
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self.endconfig()
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@ -910,6 +879,10 @@ def inlinekeyboard(bot: Bot, update):
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||||||
bot.editMessageReplyMarkup(game.groupid, game.votemsg.message_id, reply_markup=keyboard)
|
bot.editMessageReplyMarkup(game.groupid, game.votemsg.message_id, reply_markup=keyboard)
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||||||
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||||||
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def breakpoint_here(*args, **kwargs):
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pass
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updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('ping', ping))
|
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('ping', ping))
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||||||
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('newgame', newgame))
|
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('newgame', newgame))
|
||||||
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('join', join))
|
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('join', join))
|
||||||
|
@ -927,6 +900,7 @@ updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('load', load))
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||||||
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('delete', delete))
|
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('delete', delete))
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||||||
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('debugchangerole', debugchangerole))
|
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('debugchangerole', debugchangerole))
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||||||
updater.dispatcher.add_handler(CallbackQueryHandler(inlinekeyboard))
|
updater.dispatcher.add_handler(CallbackQueryHandler(inlinekeyboard))
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||||||
|
updater.dispatcher.add_error_handler(breakpoint_here)
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||||||
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||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
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||||||
updater.start_polling()
|
updater.start_polling()
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||||||
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@ -30,13 +30,13 @@ class Disastro(Role):
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||||||
# Utilizza il potere su quella persona
|
# Utilizza il potere su quella persona
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||||||
self.power_was_used = True
|
self.power_was_used = True
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||||||
# Tira per investigare
|
# Tira per investigare
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||||||
target = random.randrange(0, 25) + 1
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target_score = random.randrange(0, 25) + 1
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||||||
score = random.randrange(0, 100) + 1
|
score = random.randrange(0, 100) + 1
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||||||
if score < target:
|
if score < target_score:
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||||||
role = target.role.name
|
role = target.role.name
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||||||
else:
|
else:
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||||||
role = self.player.game.getrandomrole().name
|
role = self.player.game.getrandomrole().name
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||||||
self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
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self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target_score, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
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||||||
def onendday(self):
|
def onendday(self):
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||||||
# Ripristina il potere
|
# Ripristina il potere
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||||||
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@ -30,13 +30,13 @@ class Investigatore(Role):
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||||||
# Utilizza il potere su quella persona
|
# Utilizza il potere su quella persona
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||||||
self.power_was_used = True
|
self.power_was_used = True
|
||||||
# Tira per investigare
|
# Tira per investigare
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||||||
target = random.randrange(0, 25) + 1
|
target_score = random.randrange(0, 25) + 1
|
||||||
score = random.randrange(0, 100) + 1
|
score = random.randrange(0, 100) + 1
|
||||||
if score > target:
|
if score > target_score:
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||||||
role = target.role.name
|
role = target.role.name
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||||||
else:
|
else:
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||||||
role = self.player.game.getrandomrole().name
|
role = self.player.game.getrandomrole().name
|
||||||
self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
|
self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target_score, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
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||||||
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||||||
def onendday(self):
|
def onendday(self):
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||||||
# Ripristina il potere
|
# Ripristina il potere
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||||||
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@ -45,7 +45,7 @@ detective_discovery = "Sei sicuro al *{target_score}%* che @{target} sia un *{ic
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# Investigatore: descrizione del potere
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# Investigatore: descrizione del potere
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detective_power_description = "Puoi provare a scoprire il ruolo di una persona ogni giorno.\n" \
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detective_power_description = "Puoi provare a scoprire il ruolo di una persona ogni giorno.\n" \
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||||||
"Non è garantito che l'investigazione abbia successo, ma la probabilità è piuttosto alta e ti verrà annunciata." \
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"Non è garantito che l'investigazione abbia successo, ma la probabilità è piuttosto alta e ti verrà annunciata.\n" \
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||||||
"Per indagare su qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \
|
"Per indagare su qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \
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||||||
"`/power {gamename} nomeutentebersaglio`\n"
|
"`/power {gamename} nomeutentebersaglio`\n"
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@ -203,8 +203,10 @@ vigilante_name = "Vigilante"
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vigilante_icon = "🤠"
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vigilante_icon = "🤠"
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# Vigilante: descrizione potere
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# Vigilante: descrizione potere
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vigilante_power_description = "In un qualsiasi momento della partita puoi scegliere una persona da uccidere anonimamente ignorando le votazioni.\n" \
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vigilante_power_description = "Puoi scegliere una persona da uccidere anonimamente alla fine della giornata.\n" \
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||||||
"Fai attenzione a non uccidere un tuo alleato Royal: sei in squadra con loro!"
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"Fai attenzione a non uccidere un tuo alleato Royal: sei in squadra con loro!\n" \
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||||||
|
"Per uccidere qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \
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||||||
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"`/power {gamename} nomeutentebersaglio`"
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# Vigilante: bersaglio scelto
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# Vigilante: bersaglio scelto
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vigilante_target_selected = "Stai puntando la tua pistola contro @{target}."
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vigilante_target_selected = "Stai puntando la tua pistola contro @{target}."
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