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commit e42ec14f74
WARNING! Although there is a key with this ID in the database it does not verify this commit! This commit is SUSPICIOUS.
GPG key ID: C27544372FBB445D
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main.py
View file

@ -370,46 +370,15 @@ class Game:
"Vigilante": 0 "Vigilante": 0
} }
while True: while True:
if unassignedplayers > 1: for role in [Mifioso, Investigatore, Corrotto, Angelo, Terrorista, Derek, Disastro, Mamma, Stagista, Vigilante]:
self.roleconfig["Mifioso"] += 1 if unassignedplayers > 0:
self.roleconfig[role.__name__] += 1
unassignedplayers -= 1
else:
break
else: else:
break continue
if unassignedplayers > 1: break
self.roleconfig["Investigatore"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Corrotto"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Angelo"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Terrorista"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Derek"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Disastro"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Mamma"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Stagista"] += 1
else:
break
if unassignedplayers > 1:
self.roleconfig["Vigilante"] += 1
else:
break
self.votingmifia = False self.votingmifia = False
self.message(s.preset_oneofall_selected) self.message(s.preset_oneofall_selected)
self.endconfig() self.endconfig()
@ -910,6 +879,10 @@ def inlinekeyboard(bot: Bot, update):
bot.editMessageReplyMarkup(game.groupid, game.votemsg.message_id, reply_markup=keyboard) bot.editMessageReplyMarkup(game.groupid, game.votemsg.message_id, reply_markup=keyboard)
def breakpoint_here(*args, **kwargs):
pass
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('ping', ping)) updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('ping', ping))
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('newgame', newgame)) updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('newgame', newgame))
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('join', join)) updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('join', join))
@ -927,6 +900,7 @@ updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('load', load))
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('delete', delete)) updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('delete', delete))
updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('debugchangerole', debugchangerole)) updater.dispatcher.add_handler(CommandHandler('debugchangerole', debugchangerole))
updater.dispatcher.add_handler(CallbackQueryHandler(inlinekeyboard)) updater.dispatcher.add_handler(CallbackQueryHandler(inlinekeyboard))
updater.dispatcher.add_error_handler(breakpoint_here)
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
updater.start_polling() updater.start_polling()

View file

@ -30,13 +30,13 @@ class Disastro(Role):
# Utilizza il potere su quella persona # Utilizza il potere su quella persona
self.power_was_used = True self.power_was_used = True
# Tira per investigare # Tira per investigare
target = random.randrange(0, 25) + 1 target_score = random.randrange(0, 25) + 1
score = random.randrange(0, 100) + 1 score = random.randrange(0, 100) + 1
if score < target: if score < target_score:
role = target.role.name role = target.role.name
else: else:
role = self.player.game.getrandomrole().name role = self.player.game.getrandomrole().name
self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role)) self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target_score, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
def onendday(self): def onendday(self):
# Ripristina il potere # Ripristina il potere

View file

@ -30,13 +30,13 @@ class Investigatore(Role):
# Utilizza il potere su quella persona # Utilizza il potere su quella persona
self.power_was_used = True self.power_was_used = True
# Tira per investigare # Tira per investigare
target = random.randrange(0, 25) + 1 target_score = random.randrange(0, 25) + 1
score = random.randrange(0, 100) + 1 score = random.randrange(0, 100) + 1
if score > target: if score > target_score:
role = target.role.name role = target.role.name
else: else:
role = self.player.game.getrandomrole().name role = self.player.game.getrandomrole().name
self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role)) self.player.message(s.detective_discovery.format(target_score=100-target_score, target=target.tusername, icon=target.role.icon, role=role))
def onendday(self): def onendday(self):
# Ripristina il potere # Ripristina il potere

View file

@ -45,7 +45,7 @@ detective_discovery = "Sei sicuro al *{target_score}%* che @{target} sia un *{ic
# Investigatore: descrizione del potere # Investigatore: descrizione del potere
detective_power_description = "Puoi provare a scoprire il ruolo di una persona ogni giorno.\n" \ detective_power_description = "Puoi provare a scoprire il ruolo di una persona ogni giorno.\n" \
"Non è garantito che l'investigazione abbia successo, ma la probabilità è piuttosto alta e ti verrà annunciata." \ "Non è garantito che l'investigazione abbia successo, ma la probabilità è piuttosto alta e ti verrà annunciata.\n" \
"Per indagare su qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \ "Per indagare su qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \
"`/power {gamename} nomeutentebersaglio`\n" "`/power {gamename} nomeutentebersaglio`\n"
@ -203,8 +203,10 @@ vigilante_name = "Vigilante"
vigilante_icon = "🤠" vigilante_icon = "🤠"
# Vigilante: descrizione potere # Vigilante: descrizione potere
vigilante_power_description = "In un qualsiasi momento della partita puoi scegliere una persona da uccidere anonimamente ignorando le votazioni.\n" \ vigilante_power_description = "Puoi scegliere una persona da uccidere anonimamente alla fine della giornata.\n" \
"Fai attenzione a non uccidere un tuo alleato Royal: sei in squadra con loro!" "Fai attenzione a non uccidere un tuo alleato Royal: sei in squadra con loro!\n" \
"Per uccidere qualcuno, scrivi in questa chat:\n" \
"`/power {gamename} nomeutentebersaglio`"
# Vigilante: bersaglio scelto # Vigilante: bersaglio scelto
vigilante_target_selected = "Stai puntando la tua pistola contro @{target}." vigilante_target_selected = "Stai puntando la tua pistola contro @{target}."