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from telegram.ext import Updater
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import filemanager
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import logging
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logger = logging.getLogger()
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logger.setLevel(logging.INFO)
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token = filemanager.readfile('telegramapi.txt')
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updater = Updater(token)
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# Ruoli possibili per i giocatori
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# Base di un ruolo
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class Role:
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icon = "-"
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team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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haspower = False
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poweruses = 0
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def power(self):
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pass
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def onendday(self):
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pass
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class Royal(Role):
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icon = "\U0001F610"
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team = 'Good'
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class Mifioso(Role):
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icon = "\U0001F47F"
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team = 'Evil'
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haspower = True
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poweruses = 1
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target = None
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def power(self):
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# Imposta qualcuno come bersaglio
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pass
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def onendday(self):
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# Ripristina il potere
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self.poweruses = 1
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# Uccidi il bersaglio
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class Investigatore(Role):
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icon = "\U0001F575"
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team = 'Good'
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haspower = True
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poweruses = 1
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def power(self):
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# Visualizza il ruolo di qualcuno
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pass
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def onendday(self):
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# Ripristina il potere
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self.poweruses = 1
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class Angelo(Role):
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icon = "" # TODO: Mettere un emoji per l'angelo
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team = 'Good'
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haspower = True
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poweruses = 1
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def power(self):
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# Salva qualcuno dalla morte!
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pass
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def onendday(self):
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# Ripristina il potere
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self.poweruses = 1
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# Classi per i giocatori
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class Player:
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tid = int()
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tusername = str()
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role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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alive = True
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votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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def message(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.tid, text)
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def __init__(self, tid, tusername):
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self.tid = tid
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self.tusername = tusername
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# Classe di ogni partita
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class Game:
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adminid = int()
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groupid = int()
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players = list()
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tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Voting', 'Ended'
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def __init__(self, groupid, adminid):
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self.groupid = groupid
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self.adminid = adminid
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def message(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.groupid, text)
|
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def adminmessage(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.adminid, text)
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def mifiamessage(self, bot, text):
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# Trova tutti i mifiosi nell'elenco dei giocatori
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for player in self.players:
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if isinstance(player.role, Mifioso):
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player.message(bot, text)
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# Inoltra il messaggio all'admin
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self.adminmessage(bot, text)
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def findplayerbyid(self, tid) -> Player:
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# Trova tutti i giocatori con un certo id
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for player in self.players:
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if player.tid == tid:
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return player
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|
else:
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return None
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def findplayerbyusername(self, tusername) -> Player:
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|
# Trova tutti i giocatori con un certo username
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for player in self.players:
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|
if player.tusername == tusername:
|
|
return player
|
|
else:
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return None
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# Partite in corso
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inprogress = list()
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# Trova una partita con un certo id
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def findgamebyid(gid) -> Game:
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for game in inprogress:
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if game.groupid == gid:
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|
return game
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# Comandi a cui risponde il bot
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def ping(bot, update):
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Pong!")
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def newgame(bot, update):
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if update.message.chat['type'] != 'private':
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|
g = Game(update.message.chat['id'], update.message.from_user['id'])
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|
inprogress.append(g)
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|
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Partita creata: " + repr(g))
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|
else:
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|
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Non puoi creare una partita in questo tipo di chat!")
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def join(bot, update):
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None:
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if game.phase == 'Join':
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|
p = Player(update.message.from_user['id'], update.message.from_user['username'])
|
|
game.players.append(p)
|
|
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Unito alla partita: " + repr(game))
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def status(bot, update):
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|
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
|
if game is None:
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "In questo gruppo non ci sono partite in corso.")
|
|
else:
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text = "Gruppo: {0}\n" \
|
|
"Creatore: {1}\n" \
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|
"Stato: {2}\n" \
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"Giocatori partecipanti:\n".format(game.groupid, game.adminid, game.phase)
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# Aggiungi l'elenco dei giocatori
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for player in game.players:
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|
if player.votingfor is not None:
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|
text += "{0} {1} ({2})\n".format(player.role.icon, player.tusername, player.votingfor.tusername)
|
|
else:
|
|
text += "{0} {1}\n".format(player.role.icon, player.tusername)
|
|
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], text)
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def endjoin(bot, update):
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Join':
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game.phase = 'Voting'
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "La fase di join è terminata.")
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# TODO: Aggiungere assegnazione ruoli
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def vote(bot, update):
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|
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
|
if game is not None and game.phase is 'Voting':
|
|
player = game.findplayerbyid(update.message.from_user['id'])
|
|
if player is not None:
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target = game.findplayerbyusername(update.message.text.split(' ')[1])
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|
if target is not None:
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player.votingfor = target
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Hai votato per uccidere {0}.".format(target.tusername))
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else:
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Il nome utente specificato non esiste.")
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|
else:
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|
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Non sei nella partita.")
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|
else:
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Nessuna partita in corso trovata.")
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updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('ping', ping)
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updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('newgame', newgame)
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|
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('join', join)
|
|
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('status', status)
|
|
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('endjoin', endjoin)
|
|
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('vote', vote)
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|
updater.start_polling()
|
|
updater.idle()
|