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from .Role import Role
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import strings as s
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class Mifioso(Role):
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"""Il nemico globale. Può impostare come bersaglio una persona al giorno, per poi ucciderla alla fine."""
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icon = s.mifia_icon
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team = 'Evil'
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name = s.mifia_name
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powerdesc = s.mifia_power_description
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def __init__(self, player):
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super().__init__(player)
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self.target = None
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def __repr__(self) -> str:
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if self.target is None:
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return "<Role: Mifioso>"
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else:
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return "<Role: Mifioso, targeting {target}>".format(target=self.target.tusername)
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def power(self, bot, game, arg):
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# Imposta una persona come bersaglio da uccidere.
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selected = game.findplayerbyusername(arg)
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if selected is None:
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self.player.message(bot, s.error_username)
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return
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self.target = selected
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self.player.message(bot, s.mifia_target_selected.format(target=self.target.tusername))
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def onendday(self, bot, game):
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if game.votingmifia:
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# Se la partita è in modalità votingmifia l'uccisione della mifia viene gestita dalla classe Game
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self.target = None
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else:
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# Uccidi il bersaglio se non è protetto da un Angelo.
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if self.target is not None:
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if self.target.protectedby is None:
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if game.missingmifia and random.randrange(0, 100) < game.misschance:
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# Colpo mancato
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game.message(bot, s.mifia_target_missed.format(target=self.target.tusername))
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else:
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# Uccisione riuscita
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self.target.kill(bot, self)
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game.message(bot, s.mifia_target_killed.format(target=self.target.tusername,
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icon=self.target.role.icon,
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role=self.target.role.name))
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else:
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# Bersaglio protetto da un angelo
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game.message(bot, s.mifia_target_protected.format(target=self.target.tusername,
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icon=self.target.protectedby.role.icon,
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protectedby=self.target.protectedby.tusername))
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self.target = None
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