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Fix play and queue not sending messages
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4777f93461
2 changed files with 20 additions and 20 deletions
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@ -65,8 +65,8 @@ class PlayCommand(Command):
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async def run(self, args: CommandArgs, data: CommandData) -> None:
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guild_name, url = args.match(r"(?:\[(.+)])?\s*<?(.+)>?")
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await self.interface.net_request(Request("music_play", {"url": url, "guild_name": guild_name}), "discord")
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for video in data["videos"]:
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response = await self.interface.net_request(Request("music_play", {"url": url, "guild_name": guild_name}), "discord")
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for video in response["videos"]:
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if self.interface.name == "discord":
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# This is one of the unsafest things ever
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embed = pickle.loads(eval(video["discord_embed_pickle"]))
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@ -60,37 +60,37 @@ class QueueCommand(Command):
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async def run(self, args: CommandArgs, data: CommandData) -> None:
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guild, = args.match(r"(?:\[(.+)])?")
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data = await self.interface.net_request(Request(QueueNH.message_type, {"guild_name": guild}), "discord")
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if data["type"] is None:
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response = await self.interface.net_request(Request(QueueNH.message_type, {"guild_name": guild}), "discord")
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if response["type"] is None:
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await data.reply("ℹ️ Non c'è nessuna coda di riproduzione attiva al momento.")
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return
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elif "queue" not in data:
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await data.reply(f"ℹ️ La coda di riproduzione attuale ([c]{data['type']}[/c]) non permette l'anteprima.")
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elif "queue" not in response:
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await data.reply(f"ℹ️ La coda di riproduzione attuale ([c]{response['type']}[/c]) non permette l'anteprima.")
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return
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if data["type"] == "Playlist":
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if len(data["queue"]["strings"]) == 0:
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if response["type"] == "Playlist":
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if len(response["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Questa [c]Playlist[/c] è vuota."
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else:
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message = f"ℹ️ Questa [c]Playlist[/c] contiene {len(data['queue']['strings'])} elementi, e i prossimi saranno:\n"
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elif data["type"] == "Pool":
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if len(data["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Questa [c]Playlist[/c] contiene {len(response['queue']['strings'])} elementi, e i prossimi saranno:\n"
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||||
elif response["type"] == "Pool":
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if len(response["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Questo [c]Pool[/c] è vuoto."
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else:
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message = f"ℹ️ Questo [c]Pool[/c] contiene {len(data['queue']['strings'])} elementi, tra cui:\n"
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elif data["type"] == "Layers":
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if len(data["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Questo [c]Pool[/c] contiene {len(response['queue']['strings'])} elementi, tra cui:\n"
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||||
elif response["type"] == "Layers":
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if len(response["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Nessun elemento è attualmente in riproduzione, pertanto non ci sono [c]Layers[/c]:"
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else:
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message = f"ℹ️ I [c]Layers[/c] dell'elemento attualmente in riproduzione sono {len(data['queue']['strings'])}, tra cui:\n"
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message = f"ℹ️ I [c]Layers[/c] dell'elemento attualmente in riproduzione sono {len(response['queue']['strings'])}, tra cui:\n"
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else:
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if len(data["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Il PlayMode attuale, [c]{data['type']}[/c], è vuoto.\n"
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if len(response["queue"]["strings"]) == 0:
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message = f"ℹ️ Il PlayMode attuale, [c]{response['type']}[/c], è vuoto.\n"
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else:
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message = f"ℹ️ Il PlayMode attuale, [c]{data['type']}[/c], contiene {len(data['queue']['strings'])} elementi:\n"
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message = f"ℹ️ Il PlayMode attuale, [c]{response['type']}[/c], contiene {len(response['queue']['strings'])} elementi:\n"
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if self.interface.name == "discord":
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await data.reply(message)
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for embed in pickle.loads(eval(data["queue"]["pickled_embeds"]))[:5]:
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for embed in pickle.loads(eval(response["queue"]["pickled_embeds"]))[:5]:
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await data.message.channel.send(embed=embed)
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else:
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message += numberemojiformat(data["queue"]["strings"][:10])
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message += numberemojiformat(response["queue"]["strings"][:10])
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await data.reply(message)
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