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27
db.py
27
db.py
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@ -6,7 +6,7 @@ from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
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from sqlalchemy.orm import sessionmaker, relationship
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||||
from sqlalchemy.ext.hybrid import hybrid_property
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||||
from sqlalchemy import Column, BigInteger, Integer, String, DateTime, ForeignKey, Float, Enum, create_engine, \
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||||
UniqueConstraint, PrimaryKeyConstraint, Boolean, LargeBinary, Text, Date, func
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||||
UniqueConstraint, PrimaryKeyConstraint, Boolean, LargeBinary, Text, Date
|
||||
from sqlalchemy.inspection import inspect
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||||
import requests
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||||
import errors
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||||
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@ -14,11 +14,13 @@ from errors import NotFoundError, AlreadyExistingError, PrivateError
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import re
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||||
import enum
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||||
import loldata
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||||
from dirty import Dirty, DirtyDelta
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||||
from utils.dirty import Dirty, DirtyDelta
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||||
import sql_queries
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||||
from flask import escape
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||||
import configparser
|
||||
import typing
|
||||
from utils import MatchmakingStatus
|
||||
import strings
|
||||
if typing.TYPE_CHECKING:
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||||
# noinspection PyPackageRequirements
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||||
from discord import User as DiscordUser
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||||
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@ -1250,19 +1252,10 @@ class Match(Base):
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|||
plist = f"Giocatori{minimum}:\n"
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||||
ignore_count = 0
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||||
for player in player_list:
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||||
if player.status == MatchmakingStatus.READY:
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||||
icon = "🔵"
|
||||
elif player.status == MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME:
|
||||
icon = "🕒"
|
||||
elif player.status == MatchmakingStatus.MAYBE:
|
||||
icon = "❔"
|
||||
elif player.status == MatchmakingStatus.SOMEONE_ELSE:
|
||||
icon = "💬"
|
||||
elif player.status == MatchmakingStatus.IGNORED:
|
||||
icon = strings.MATCHMAKING.ENUM_TO_EMOJIS[player.status]
|
||||
if player.status == MatchmakingStatus.IGNORED:
|
||||
ignore_count += 1
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||||
continue
|
||||
else:
|
||||
continue
|
||||
plist += f"{icon} {player.user.royal.username}\n"
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||||
if ignore_count:
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||||
ignored = f"❌ <i>{ignore_count} persone non sono interessate.</i>\n"
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||||
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@ -1298,14 +1291,6 @@ class Match(Base):
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}
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||||
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||||
class MatchmakingStatus(enum.IntEnum):
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||||
WAIT_FOR_ME = 1
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||||
READY = 2
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||||
MAYBE = 3
|
||||
SOMEONE_ELSE = 4
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||||
IGNORED = -1
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||||
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||||
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||||
class MatchPartecipation(Base):
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||||
__tablename__ = "matchpartecipations"
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||||
__table_args__ = (PrimaryKeyConstraint("user_id", "match_id"),)
|
||||
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@ -11,7 +11,7 @@ import telegram
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import sys
|
||||
import coloredlogs
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||||
import requests
|
||||
from dirty import Dirty, DirtyDelta
|
||||
from utils import Dirty, DirtyDelta
|
||||
from sentry_sdk import configure_scope
|
||||
|
||||
logging.getLogger().disabled = True
|
||||
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52
strings.py
52
strings.py
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||
from db import MatchmakingStatus
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||||
import utils
|
||||
import dice
|
||||
import typing
|
||||
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||||
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@ -118,28 +118,44 @@ class MARKOV:
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|||
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||||
# Matchmaking service strings
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||||
class MATCHMAKING:
|
||||
TICKER_TEXT = {
|
||||
"match_ready": "🔵 Hai detto che sei pronto per giocare!",
|
||||
"match_wait_for_me": "🕒 Hai chiesto agli altri di aspettarti.",
|
||||
"match_maybe": "❓ Hai detto che forse ci sarai.",
|
||||
"match_ignore": "❌ Non hai intenzione di partecipare.",
|
||||
"match_close": "🚩 Hai notificato tutti che la partita sta iniziando.",
|
||||
"match_cancel": "🗑 Hai annullato la partita."
|
||||
EMOJIS = {
|
||||
"ready": "🔵",
|
||||
"wait_for_me": "🕒",
|
||||
"maybe": "❓",
|
||||
"ignore": "❌",
|
||||
"close": "🚩",
|
||||
"cancel": "🗑"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GAME_START = {
|
||||
MatchmakingStatus.READY: "🔵 Che <b>{match_title}</b> abbia inizio!",
|
||||
MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME: "🕒 Sbrigati! <b>{match_title}</b> sta per iniziare!",
|
||||
MatchmakingStatus.MAYBE: "❓ <b>{match_title}</b> sta iniziando. Se vuoi partecipare, fai in fretta!",
|
||||
ENUM_TO_EMOJIS = {
|
||||
utils.MatchmakingStatus.READY: EMOJIS["ready"],
|
||||
utils.MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME: EMOJIS["wait_for_me"],
|
||||
utils.MatchmakingStatus.MAYBE: EMOJIS["maybe"],
|
||||
utils.MatchmakingStatus.IGNORED: EMOJIS["ignore"],
|
||||
}
|
||||
|
||||
BUTTONS = {
|
||||
"match_ready": "🔵 Sono pronto per iniziare!",
|
||||
"match_wait_for_me": "🕒 Ci sarò, aspettatemi!",
|
||||
"match_maybe": "❓ Forse vengo, se non ci sono fate senza di me.",
|
||||
"match_ignore": "❌ Non ci sarò.",
|
||||
"match_close": "🚩 ADMIN: Avvia la partita",
|
||||
"match_cancel": "🗑 ADMIN: Annulla la partita"
|
||||
"match_ready": f"{EMOJIS['ready']} Sono pronto per iniziare!",
|
||||
"match_wait_for_me": f"{EMOJIS['wait_for_me']} Ci sarò, aspettatemi!",
|
||||
"match_maybe": f"{EMOJIS['maybe']} Forse vengo, se non ci sono fate senza di me.",
|
||||
"match_ignore": f"{EMOJIS['ignore']} Non ci sarò.",
|
||||
"match_close": f"{EMOJIS['close']} ADMIN: Avvia la partita",
|
||||
"match_cancel": f"{EMOJIS['cancel']} ADMIN: Annulla la partita"
|
||||
}
|
||||
|
||||
TICKER_TEXT = {
|
||||
"match_ready": f"{EMOJIS['ready']} Hai detto che sei pronto per giocare!",
|
||||
"match_wait_for_me": f"{EMOJIS['wait_for_me']} Hai chiesto agli altri di aspettarti.",
|
||||
"match_maybe": f"{EMOJIS['maybe']} Hai detto che forse ci sarai.",
|
||||
"match_ignore": f"{EMOJIS['ignore']} Non hai intenzione di partecipare.",
|
||||
"match_close": f"{EMOJIS['close']} Hai notificato tutti che la partita sta iniziando.",
|
||||
"match_cancel": f"{EMOJIS['cancel']} Hai annullato la partita."
|
||||
}
|
||||
|
||||
GAME_START = {
|
||||
utils.MatchmakingStatus.READY: "🔵 Che <b>{match_title}</b> abbia inizio!",
|
||||
utils.MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME: "🕒 Sbrigati! <b>{match_title}</b> sta per iniziare!",
|
||||
utils.MatchmakingStatus.MAYBE: "❓ <b>{match_title}</b> sta iniziando. Se vuoi partecipare, fai in fretta!",
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ERRORS:
|
||||
|
|
4
utils/__init__.py
Normal file
4
utils/__init__.py
Normal file
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||
from .dirty import Dirty, DirtyDelta
|
||||
from .mmstatus import MatchmakingStatus
|
||||
|
||||
__all__ = ["Dirty", "DirtyDelta", "MatchmakingStatus"]
|
9
utils/mmstatus.py
Normal file
9
utils/mmstatus.py
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
import enum
|
||||
|
||||
|
||||
class MatchmakingStatus(enum.IntEnum):
|
||||
WAIT_FOR_ME = 1
|
||||
READY = 2
|
||||
MAYBE = 3
|
||||
SOMEONE_ELSE = 4
|
||||
IGNORED = -1
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