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Python
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Python
import utils
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import dice
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import typing
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class SafeDict(dict):
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def __missing__(self, key):
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return "{" + key + "}"
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def safely_format_string(string: str, words: typing.Dict[str, str] = None, ignore_escaping=False) -> str:
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if words is None:
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words = {}
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if ignore_escaping:
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escaped = words
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else:
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escaped = {}
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for key in words:
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escaped[key] = words[key].replace("<", "<").replace(">", ">")
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return string.format_map(SafeDict(**escaped))
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# Generic telegram errors
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class TELEGRAM:
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BOT_STARTED = "✅ Hai autorizzato il bot ad inviarti messaggi privati."
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class ERRORS:
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CRITICAL_ERROR = "☢ <b>ERRORE CRITICO!</b>\nIl bot ha ignorato il comando.\nUna segnalazione di errore è stata automaticamente mandata a @Steffo.\n\nDettagli dell'errore:\n<pre>{exc_info}</pre>"
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CRITICAL_ERROR_QUERY = "☢ ERRORE CRITICO!"
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UNAUTHORIZED_USER = "⚠ Non sono autorizzato a inviare messaggi a {mention}.\nPer piacere, {mention}, inviami un messaggio in privata!"
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UNAUTHORIZED_GROUP = "⚠ Non sono autorizzato a inviare messaggi in <i>{group}</i>.\n@Steffo, aggiungimi al gruppo o concedimi i permessi!"
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PONG = "🏓 Pong!"
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ESCAPE = "{text}"
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# Ah, non lo so io.
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class AHNONLOSOIO:
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ONCE = "😐 Ah, non lo so io!"
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AGAIN = "😐 Ah, non lo so nemmeno io..."
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# Bridge commands between Discord and Telegram
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class BRIDGE:
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SUCCESS = "✅ Comando inoltrato a Discord."
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FAILURE = "❎ Errore nell'esecuzione del comando su Discord."
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato un comando!\nSintassi: <code>/bridge (comando)</code>"
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INACTIVE_BRIDGE = "⚠ Il collegamento tra Telegram e Discord non è attivo al momento."
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# Random spellslinging
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class CAST:
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class ERRORS:
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NOT_YET_AVAILABLE = "⚠ Il nuovo cast non è ancora disponibile! Per un'anteprima sulle nuove funzioni, usa <code>/spell</code>."
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# Ciao Ruozi!
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class CIAORUOZI:
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THE_LEGEND_HIMSELF = "👋 Ciao me!"
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SOMEBODY_ELSE = "👋 Ciao Ruozi!"
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# The /color meme, from Octeon
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COLOR = "<i>I am sorry, unknown error occured during working with your request, Admin were notified</i>"
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# Diario
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class DIARIO:
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SUCCESS = "✅ Riga aggiunta al diario:\n{diario}"
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ANONYMOUS = "Anonimo"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Sintassi del comando errata.\nSintassi: <code>/diario (frase)</code>, oppure rispondi a un messaggio con <code>/diario</code>."
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NO_TEXT = "⚠ Il messaggio a cui hai risposto non contiene testo."
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# Diario search
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class DIARIOSEARCH:
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HEADER = "ℹ️ Risultati della ricerca di {term}:\n"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato un termine da cercare!\nSintassi: <code>/{command} (termine)</code>"
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RESULTS_TOO_LONG = "⚠ Sono presenti troppi risultati da visualizzare! Prova a restringere la ricerca."
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# Eat!
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class EAT:
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FOODS = {
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"_default": "🍗 Hai mangiato {food}!\n<i>Ma non succede nulla.</i>",
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"tonnuooooooro": "👻 Il {food} che hai mangiato era posseduto.\n<i>Spooky!</i>",
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"uranio": "☢️ L'{food} che hai mangiato era radioattivo.\n<i>Stai brillando di verde!</i>",
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"pollo": '🍗 Il {food} che hai appena mangiato proveniva <a href="https://store.steampowered.com/app/353090/Chicken_Invaders_5/">dallo spazio</a>.\n<i>Coccodè?</i>',
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"ragno": "🕸 Hai mangiato un {food}.\n<i>Ewww!</i>",
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"curry": "🔥 BRUCIAAAAAAAAAA! Il {food} era piccantissimo!\n<i>Stai sputando fiamme!</i>",
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"torta": "⬜️ Non hai mangiato niente.\n<i>La {food} è una menzogna!</i>",
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"cake": "⬜️ Non hai mangiato niente.\n<i>The {food} is a lie!</i>",
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||
"biscotto": "🍪 Hai mangiato un {food} di contrabbando.\n<i>L'Inquisizione non lo saprà mai!</i>",
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||
"biscotti": "🍪 Hai mangiato tanti {food} di contrabbando.\n<i>Attento! L'Inquisizione è sulle tue tracce!</i>",
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||
"tango": "🌳 Hai mangiato un {food}, e un albero insieme ad esso.\n<i>Senti il tuo corpo curare le tue ferite.</i>",
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"sasso": "🥌 Il {food} che hai mangiato era duro come un {food}\n<i>Stai soffrendo di indigestione!</i>"
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}
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato cosa mangiare!\nSintassi: <code>/eat (cibo)</code>"
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# Emojify a string
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class EMOJIFY:
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RESPONSE = "{emojified}"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato una frase!\nSintassi: <code>/emojify (testo)</code>"
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# Royalnet linking
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class LINK:
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SUCCESS = "✅ Collegamento riuscito!"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato un username!\nSintassi: <code>/link (username)</code>"
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NOT_FOUND = "⚠ Non esiste nessun account Royalnet con quel nome.\nNota: gli username sono case-sensitive, e iniziano sempre con una maiuscola!"
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ALREADY_EXISTING = "⚠ Questo account è già collegato a un account Royalnet."
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ROYALNET_NOT_LINKED = "⚠ Il tuo account Telegram non è connesso a Royalnet! Connettilo con <code>/link (username)</code>."
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# Markov strings
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class MARKOV:
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class ERRORS:
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NO_MODEL = "⚠ La catena di Markov non è disponibile."
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GENERATION_FAILED = "⚠ <code>markovify</code> non è riuscito a generare una frase. Prova di nuovo?\n E' un'avvenimento sorprendentemente raro..."
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SPECIFIC_WORD_FAILED = "⚠ <code>markovify</code> non è riuscito a generare una frase partendo da questa parola. Provane una diversa..."
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MISSING_WORD = "⚠ La parola specificata non è presente nella catena di Markov. Provane una diversa..."
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# Matchmaking service strings
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class MATCHMAKING:
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EMOJIS = {
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"ready": "🔵",
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"wait_for_me": "🕒",
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"maybe": "❓",
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"ignore": "❌",
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"close": "🚩",
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"cancel": "🗑"
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}
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ENUM_TO_EMOJIS = {
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utils.MatchmakingStatus.READY: EMOJIS["ready"],
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||
utils.MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME: EMOJIS["wait_for_me"],
|
||
utils.MatchmakingStatus.MAYBE: EMOJIS["maybe"],
|
||
utils.MatchmakingStatus.IGNORED: EMOJIS["ignore"],
|
||
}
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||
BUTTONS = {
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||
"match_ready": f"{EMOJIS['ready']} Sono pronto per iniziare!",
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"match_wait_for_me": f"{EMOJIS['wait_for_me']} Ci sarò, aspettatemi!",
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||
"match_maybe": f"{EMOJIS['maybe']} Forse vengo, se non ci sono fate senza di me.",
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||
"match_ignore": f"{EMOJIS['ignore']} Non ci sarò.",
|
||
"match_close": f"{EMOJIS['close']} ADMIN: Avvia la partita",
|
||
"match_cancel": f"{EMOJIS['cancel']} ADMIN: Annulla la partita"
|
||
}
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||
TICKER_TEXT = {
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||
"match_ready": f"{EMOJIS['ready']} Hai detto che sei pronto per giocare!",
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||
"match_wait_for_me": f"{EMOJIS['wait_for_me']} Hai chiesto agli altri di aspettarti.",
|
||
"match_maybe": f"{EMOJIS['maybe']} Hai detto che forse ci sarai.",
|
||
"match_ignore": f"{EMOJIS['ignore']} Non hai intenzione di partecipare.",
|
||
"match_close": f"{EMOJIS['close']} Hai notificato tutti che la partita sta iniziando.",
|
||
"match_cancel": f"{EMOJIS['cancel']} Hai annullato la partita."
|
||
}
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GAME_START = {
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||
int(utils.MatchmakingStatus.READY): "🔵 Che <b>{match_title}</b> abbia inizio!",
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||
int(utils.MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME): "🕒 Sbrigati! <b>{match_title}</b> sta per iniziare!",
|
||
int(utils.MatchmakingStatus.MAYBE): "❓ <b>{match_title}</b> sta iniziando. Se vuoi partecipare, fai in fretta!",
|
||
}
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Sintassi del comando errata.\nSintassi: <pre>/mm [minplayers-][maxplayers] ['per'] (gamename) \\n[descrizione]</pre>"
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NOT_ADMIN = "⚠ Non sei il creatore di questo match!"
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||
MATCH_CLOSED = "⚠ Il matchmaking per questa partita è terminato."
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# Dice roller
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class ROLL:
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SUCCESS = "🎲 {result}"
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SYMBOLS = {
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dice.elements.Div: "/",
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||
dice.elements.Mul: "*",
|
||
dice.elements.Sub: "-",
|
||
dice.elements.Add: "+",
|
||
dice.elements.Modulo: "%",
|
||
dice.elements.AddEvenSubOdd: "+-",
|
||
dice.elements.Highest: "h",
|
||
dice.elements.Lowest: "l",
|
||
dice.elements.Middle: "m",
|
||
dice.elements.Again: "a",
|
||
dice.elements.Successes: "e",
|
||
dice.elements.SuccessFail: "f",
|
||
dice.elements.ArrayAdd: ".+",
|
||
dice.elements.ArraySub: ".-",
|
||
dice.elements.Array: ",",
|
||
dice.elements.Extend: "|",
|
||
dice.elements.Reroll: "r",
|
||
dice.elements.Explode: "x",
|
||
dice.elements.ForceReroll: "rr"
|
||
}
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Sintassi del tiro di dadi non valida."
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DICE_ERROR = "⚠ Il tiro di dadi è fallito."
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# Ship creator
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class SHIP:
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RESULT = "💕 {one} + {two} = <b>{result}</b>"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato correttamente i due nomi!\nSintassi: <code>/ship (nome) (nome)</code>"
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INVALID_NAMES = "⚠ I nomi specificati non sono validi.\nRiprova con dei nomi diversi!"
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# Get information about a spell
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class SPELL:
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HEADER = "🔍 La magia <b>{name}</b> ha le seguenti proprietà (v{version}):\n"
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ACCURACY = "Precisione - <b>{accuracy}%</b>\n"
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||
DAMAGE = "Danni - <b>{number}d{type}{constant}</b> <i>(in media {avg})</i>\n"
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||
TYPE = "Tipo - <b>{type}</b>\n"
|
||
REPEAT = "Multiattacco - <b>×{repeat}</b>\n"
|
||
HEALING = "Cura - <b>{number}d{type}{constant}</b> <i>(in media {avg})</i>\n"
|
||
STAT = "Attrib. - <b>{name}{change}</b>\n"
|
||
STATUS_EFFECT = "Infligge - <b>{effect}</b> (<b>{chance}%</b> di probabilità)"
|
||
NOTHING = "<i>Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.</i>"
|
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||
class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato la magia di cui vuoi conoscere i dettagli!\nSintassi: <code>/spell (nome)</code>"
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||
# Secondo me, è colpa delle stringhe.
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||
SMECDS = "🤔 Secondo me, è colpa {ds}."
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# Wiki notifications
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class WIKI:
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||
PAGE_LOCKED = '🔒 La pagina wiki <a href="https://ryg.steffo.eu/wiki/{key}">{key}</a> è stata bloccata da <b>{user}</b>.'
|
||
PAGE_UNLOCKED = '🔓 La pagina wiki <a href="https://ryg.steffo.eu/wiki/{key}">{key}</a> è stata sbloccata da <b>{user}</b>.'
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