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from db import MatchmakingStatus
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class SafeDict(dict):
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def __missing__(self, key):
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return '<code>' + key + '</code>'
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def safely_format_string(string, **kwargs):
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return string.format_map(SafeDict(**kwargs))
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# Generic telegram errors
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class TELEGRAM:
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class ERRORS:
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CRITICAL_ERROR = "☢ <b>ERRORE CRITICO!</b>\nIl bot ha ignorato il comando.\nUna segnalazione di errore è stata automaticamente mandata a @Steffo.\n\nDettagli dell'errore:\n<pre>{exc_info}</pre>"
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TELEGRAM_NOT_LINKED = "⚠ Il tuo account Telegram non è registrato a Royalnet! Registrati con `/register@royalgamesbot <nomeutenteryg>`."
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PONG = "🏓 Pong!"
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# Royalnet linking
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class LINKING:
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SUCCESSFUL = "✅ Collegamento riuscito!"
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Non hai specificato un username!\nSintassi del comando: <code>/register {username}</code>"
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NOT_FOUND = "⚠ Non esiste nessun account Royalnet con quel nome."
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ALREADY_EXISTING = "⚠ Questo account è già collegato a un account Royalnet."
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# Markov strings
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class MARKOV:
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class ERRORS:
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NO_MODEL = "⚠ La catena di Markov non è disponibile."
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GENERATION_FAILED = "⚠ <code>markovify</code> non è riuscito a generare una frase. Prova di nuovo?\n E' un'avvenimento sorprendentemente raro..."
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SPECIFIC_WORD_FAILED = "⚠ <code>markovify</code> non è riuscito a generare una frase partendo da questa parola. Provane una diversa..."
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MISSING_WORD = "⚠ La parola specificata non è presente nella catena di Markov. Provane una diversa..."
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# Matchmaking service strings
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class MATCHMAKING:
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TICKER_TEXT = {
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"match_ready": "🔵 Hai detto che sei pronto per giocare!",
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"match_wait_for_me": "🕒 Hai chiesto agli altri di aspettarti.",
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"match_maybe": "❔ Hai detto che forse ci sarai.",
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"match_someone_else": "💬 Hai detto che vuoi aspettare che venga qualcun altro.",
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"match_ignore": "❌ Non hai intenzione di partecipare.",
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"match_close": "🚩 Hai notificato tutti che la partita sta iniziando.",
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"match_cancel": "🗑 Hai annullato la partita."
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}
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GAME_START = {
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MatchmakingStatus.READY: "🔵 Che <b>{match_title}</b> abbia inizio!",
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MatchmakingStatus.WAIT_FOR_ME: "🕒 Sbrigati! <b>{match_title}</b> sta per iniziare!",
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MatchmakingStatus.SOMEONE_ELSE: "❔ <b>{match_title}</b> sta iniziando. Se vuoi partecipare, fai in fretta!",
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MatchmakingStatus.MAYBE: "💬 <b>{match_title}</b> sta per iniziare, e ci sono {active_players} giocatori."
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}
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BUTTONS = {
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"match_ready": "🔵 Sono pronto per iniziare!",
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"match_wait_for_me": "🕒 Ci sarò, aspettatemi!",
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"match_maybe": "❔ Forse vengo, se non ci sono fate senza di me.",
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"match_someone_else": "💬 Solo se viene anche qualcun altro...",
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"match_ignore": "❌ Non ci sarò.",
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"match_close": "🚩 ADMIN: Avvia la partita",
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"match_cancel": "🗑 ADMIN: Annulla la partita"
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}
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class ERRORS:
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INVALID_SYNTAX = "⚠ Sintassi del comando errata.\n Sintassi: <pre>/mm [minplayers-][maxplayers] per <gamename> \\n[descrizione]</pre>"
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NOT_ADMIN = "⚠ Non sei il creatore di questo match!"
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MATCH_CLOSED = "⚠ Il matchmaking per questa partita è terminato!"
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UNAUTHORIZED = "⚠ Non sono autorizzato a inviare messaggi a {mention}. \nPer piacere, {mention}, inviami un messaggio in privata!"
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