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Aggiunta una pallina telecomandata.
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3793080aff
commit
9792a138ef
7 changed files with 144 additions and 1 deletions
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@ -24,6 +24,7 @@
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<sprite>sprites\octo</sprite>
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<sprite>sprites\lball</sprite>
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@ -49,6 +50,8 @@
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<script>scripts\togglefullscreen.gml</script>
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<script>scripts\init.gml</script>
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<fonts name="fonts">
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<font>fonts\points</font>
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@ -94,6 +97,7 @@
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111
objects/specialroll.object.gmx
Normal file
111
objects/specialroll.object.gmx
Normal file
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@ -0,0 +1,111 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<object>
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<spriteName>radio</spriteName>
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<point>8,8</point>
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</object>
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@ -1,7 +1,7 @@
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//Seleziona il primo oggetto.
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//Seleziona il primo oggetto.
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selected = 0;
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selected = 0;
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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||||||
totalitems = 8;
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totalitems = 9;
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||||||
//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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stack_names[0] = squadraL;
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stack_names[0] = squadraL;
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stack_names[1] = gomma;
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stack_names[1] = gomma;
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@ -12,6 +12,7 @@ stack_names[5] = temperino;
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stack_names[6] = gommag;
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stack_names[6] = gommag;
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stack_names[7] = matita;
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stack_names[7] = matita;
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stack_names[8] = moon;
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stack_names[8] = moon;
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stack_names[9] = specialroll;
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli sprite da disegnare con il mouse.
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli sprite da disegnare con il mouse.
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spr_names[0] = rtri;
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spr_names[0] = rtri;
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spr_names[1] = lball;
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spr_names[1] = lball;
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@ -22,6 +23,7 @@ spr_names[5] = temper;
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spr_names[6] = bigball;
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spr_names[6] = bigball;
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spr_names[7] = matitasp;
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spr_names[7] = matitasp;
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spr_names[8] = moonball;
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spr_names[8] = moonball;
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spr_names[9] = radio;
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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window_set_cursor(cr_none);
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window_set_cursor(cr_none);
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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1
scripts/rollL.gml
Normal file
1
scripts/rollL.gml
Normal file
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@ -0,0 +1 @@
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physics_apply_torque(-100);
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1
scripts/rollR.gml
Normal file
1
scripts/rollR.gml
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
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||||||
|
physics_apply_torque(100);
|
BIN
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Normal file
BIN
sprites/images/radio_0.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 124 B |
24
sprites/radio.sprite.gmx
Normal file
24
sprites/radio.sprite.gmx
Normal file
|
@ -0,0 +1,24 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<sprite>
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<xorig>8</xorig>
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<frame index="0">images\radio_0.png</frame>
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</sprite>
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