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Palla radio grande, aggiunta.
Va molto, molto, molto piano.
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9727b085c3
commit
c275fc6d92
5 changed files with 139 additions and 1 deletions
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@ -10,6 +10,7 @@
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<sprite>sprites\octo</sprite>
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@ -83,6 +84,7 @@
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<objects name="Radio">
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<objects name="Radio">
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objects/o_radio_palla_grande.object.gmx
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objects/o_radio_palla_grande.object.gmx
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@ -0,0 +1,111 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<spriteName>bigsphere</spriteName>
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</PhysicsShapePoints>
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@ -1,7 +1,7 @@
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//Seleziona il primo oggetto.
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//Seleziona il primo oggetto.
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selected = 0;
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selected = 0;
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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totalitems = 24;
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totalitems = 25;
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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stack_names[0] = o_squadra_sin;
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stack_names[0] = o_squadra_sin;
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stack_names[1] = o_gomma_piccola;
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stack_names[1] = o_gomma_piccola;
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@ -28,6 +28,7 @@ stack_names[21] = o_radio_triangolo;
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stack_names[22] = o_radio_triangolo_2;
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stack_names[22] = o_radio_triangolo_2;
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stack_names[23] = o_squadra_des;
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stack_names[23] = o_squadra_des;
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stack_names[24] = o_wall_norm;
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stack_names[24] = o_wall_norm;
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stack_names[25] = o_radio_palla_grande;
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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window_set_cursor(cr_none);
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window_set_cursor(cr_none);
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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24
sprites/bigsphere.sprite.gmx
Normal file
24
sprites/bigsphere.sprite.gmx
Normal file
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@ -0,0 +1,24 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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Normal file
BIN
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