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fd1fa902d1
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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250
objects/o_wall_norm_stomp_h_r.object.gmx
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@ -0,0 +1,250 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<argument>
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<isnot>0</isnot>
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<argument>
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|
||||||
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<argument>
|
||||||
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||||||
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<event eventtype="2" enumb="0">
|
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|
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||||||
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|
||||||
|
<useapplyto>-1</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>2</exetype>
|
||||||
|
<functionname></functionname>
|
||||||
|
<codestring></codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
|
<arguments>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>1</kind>
|
||||||
|
<string>phy_linear_velocity_x = -16;
|
||||||
|
</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
</arguments>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
<action>
|
||||||
|
<libid>1</libid>
|
||||||
|
<id>301</id>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
|
||||||
|
<userelative>-1</userelative>
|
||||||
|
<isquestion>0</isquestion>
|
||||||
|
<useapplyto>-1</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>1</exetype>
|
||||||
|
<functionname>action_set_alarm</functionname>
|
||||||
|
<codestring></codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
|
<arguments>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
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|
<string>360</string>
|
||||||
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</argument>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>4</kind>
|
||||||
|
<string>1</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
</arguments>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
</event>
|
||||||
|
<event eventtype="8" enumb="0">
|
||||||
|
<action>
|
||||||
|
<libid>1</libid>
|
||||||
|
<id>612</id>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
|
||||||
|
<userelative>0</userelative>
|
||||||
|
<isquestion>-1</isquestion>
|
||||||
|
<useapplyto>-1</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>1</exetype>
|
||||||
|
<functionname>action_if_variable</functionname>
|
||||||
|
<codestring></codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
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|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
|
||||||
|
<string>debug_mode</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
|
||||||
|
<string>true</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>4</kind>
|
||||||
|
<string>0</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
</arguments>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
<action>
|
||||||
|
<libid>1</libid>
|
||||||
|
<id>603</id>
|
||||||
|
<kind>7</kind>
|
||||||
|
<userelative>0</userelative>
|
||||||
|
<isquestion>0</isquestion>
|
||||||
|
<useapplyto>-1</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>2</exetype>
|
||||||
|
<functionname></functionname>
|
||||||
|
<codestring></codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
|
<arguments>
|
||||||
|
<argument>
|
||||||
|
<kind>1</kind>
|
||||||
|
<string>draw_set_color(c_ltgray);
|
||||||
|
physics_draw_debug();
|
||||||
|
</string>
|
||||||
|
</argument>
|
||||||
|
</arguments>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
<action>
|
||||||
|
<libid>1</libid>
|
||||||
|
<id>421</id>
|
||||||
|
<kind>3</kind>
|
||||||
|
<userelative>0</userelative>
|
||||||
|
<isquestion>0</isquestion>
|
||||||
|
<useapplyto>0</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>0</exetype>
|
||||||
|
<functionname></functionname>
|
||||||
|
<codestring></codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
<action>
|
||||||
|
<libid>1</libid>
|
||||||
|
<id>500</id>
|
||||||
|
<kind>0</kind>
|
||||||
|
<userelative>0</userelative>
|
||||||
|
<isquestion>0</isquestion>
|
||||||
|
<useapplyto>0</useapplyto>
|
||||||
|
<exetype>2</exetype>
|
||||||
|
<functionname></functionname>
|
||||||
|
<codestring>draw_self();</codestring>
|
||||||
|
<whoName>self</whoName>
|
||||||
|
<relative>0</relative>
|
||||||
|
<isnot>0</isnot>
|
||||||
|
</action>
|
||||||
|
</event>
|
||||||
|
</events>
|
||||||
|
<PhysicsObject>-1</PhysicsObject>
|
||||||
|
<PhysicsObjectSensor>0</PhysicsObjectSensor>
|
||||||
|
<PhysicsObjectShape>1</PhysicsObjectShape>
|
||||||
|
<PhysicsObjectDensity>0</PhysicsObjectDensity>
|
||||||
|
<PhysicsObjectRestitution>0</PhysicsObjectRestitution>
|
||||||
|
<PhysicsObjectGroup>1</PhysicsObjectGroup>
|
||||||
|
<PhysicsObjectLinearDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectLinearDamping>
|
||||||
|
<PhysicsObjectAngularDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectAngularDamping>
|
||||||
|
<PhysicsObjectFriction>0.5</PhysicsObjectFriction>
|
||||||
|
<PhysicsObjectAwake>0</PhysicsObjectAwake>
|
||||||
|
<PhysicsObjectKinematic>-1</PhysicsObjectKinematic>
|
||||||
|
<PhysicsShapePoints>
|
||||||
|
<point>0,0</point>
|
||||||
|
<point>32,0</point>
|
||||||
|
<point>32,32</point>
|
||||||
|
<point>0,32</point>
|
||||||
|
</PhysicsShapePoints>
|
||||||
|
</object>
|
|
@ -298,7 +298,7 @@
|
||||||
<argument>
|
<argument>
|
||||||
<kind>1</kind>
|
<kind>1</kind>
|
||||||
<string>//Fai spawnare l'oggetto selezionato in base all'array stack_names.
|
<string>//Fai spawnare l'oggetto selezionato in base all'array stack_names.
|
||||||
if (selected = 10 || selected = 43 || selected = 44 || selected = 45 || selected = 46 || selected = 34 || selected = 37 || selected = 40 || selected = 47)
|
if (selected = 10 || selected = 43 || selected = 44 || selected = 45 || selected = 46 || selected = 34 || selected = 37 || selected = 40 || selected = 47 || selected = 48)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance_create(floor((mouse_x div 32))*32,floor((mouse_y div 32))*32,stack_names[selected]);
|
instance_create(floor((mouse_x div 32))*32,floor((mouse_y div 32))*32,stack_names[selected]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
//Seleziona il primo oggetto.
|
//Seleziona il primo oggetto.
|
||||||
selected = 0;
|
selected = 0;
|
||||||
//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
|
//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
|
||||||
totalitems = 47;
|
totalitems = 48;
|
||||||
//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
|
//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
|
||||||
stack_names[0] = o_squadra_sin;
|
stack_names[0] = o_squadra_sin;
|
||||||
stack_names[1] = o_squadra_des;
|
stack_names[1] = o_squadra_des;
|
||||||
|
@ -51,6 +51,7 @@ stack_names[44] = o_wall_norm_R_D;
|
||||||
stack_names[45] = o_wall_norm_R_U;
|
stack_names[45] = o_wall_norm_R_U;
|
||||||
stack_names[46] = o_wall_norm_L_U;
|
stack_names[46] = o_wall_norm_L_U;
|
||||||
stack_names[47] = o_wall_norm_move_h;
|
stack_names[47] = o_wall_norm_move_h;
|
||||||
|
stack_names[48] = o_wall_norm_stomp_h_r;
|
||||||
//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
|
//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
|
||||||
window_set_cursor(cr_none);
|
window_set_cursor(cr_none);
|
||||||
//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
|
//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
if (selected = 10 || selected = 43 || selected = 44 || selected = 45 || selected = 46 || selected = 34 || selected = 37 || selected = 40 || selected = 47)
|
if (selected = 10 || selected = 43 || selected = 44 || selected = 45 || selected = 46 || selected = 34 || selected = 37 || selected = 40 || selected = 47 || selected = 48)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
draw_sprite_ext(object_get_sprite(stack_names[selected]), 0, floor((mouse_x div 32))*32,floor((mouse_y div 32))*32, 1, 1, 0, c_white, 0.4);
|
draw_sprite_ext(object_get_sprite(stack_names[selected]), 0, floor((mouse_x div 32))*32,floor((mouse_y div 32))*32, 1, 1, 0, c_white, 0.4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
24
sprites/i_stomping_h_l.sprite.gmx
Normal file
24
sprites/i_stomping_h_l.sprite.gmx
Normal file
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<sprite>
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|
<xorig>16</xorig>
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||||||
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<yorigin>16</yorigin>
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<colkind>1</colkind>
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|
||||||
|
<bbox_top>0</bbox_top>
|
||||||
|
<bbox_bottom>31</bbox_bottom>
|
||||||
|
<HTile>0</HTile>
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
<TextureGroup0>0</TextureGroup0>
|
||||||
|
</TextureGroups>
|
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|
<For3D>0</For3D>
|
||||||
|
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|
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<frame index="0">images\i_stomping_h_l_0.png</frame>
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</frames>
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</sprite>
|
24
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|
@ -0,0 +1,24 @@
|
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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|
<sprite>
|
||||||
|
<xorig>16</xorig>
|
||||||
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<yorigin>16</yorigin>
|
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<colkind>1</colkind>
|
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|
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|
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<bboxmode>0</bboxmode>
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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After Width: | Height: | Size: 408 B |
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