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//Script di inizializzazione della modalità "Totem".
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//Imposta il numero di totem impilati a 0.
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pile = 0;
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//Seleziona il primo oggetto.
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selected = 0;
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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totalitems = 11;
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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totem_list[0] = o_totem_A;
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totem_list[1] = o_totem_B;
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totem_list[2] = o_totem_C;
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totem_list[3] = o_totem_D;
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totem_list[4] = o_totem_E;
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totem_list[5] = o_totem_F;
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totem_list[6] = o_totem_G;
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totem_list[7] = o_totem_H;
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totem_list[8] = o_totem_I;
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totem_list[9] = o_totem_J;
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totem_list[10] = o_totem_K;
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totem_list[11] = o_totem_L;
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//Cambia il mouse.
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window_set_cursor(cr_cross);
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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ini_open("savefile.ini");
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m_totem.blocksr = ini_read_real("Totem",room_get_name(room),"0");
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ini_close();
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