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README.md
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@ -1,3 +1,74 @@
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# `1-efficiency-tiredness`
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Questo progetto estende il progetto [`1-base`](https://github.com/Steffo99/turtle007/tree/1-base) aggiungendo parametri di stanchezza e controlli di efficienza alle termiti.
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## Ambiente NetLogo
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### Aggiunti toggle
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Aggiunti due toggle, `Efficiency` e `Tiredness`, che attivano e disattivano le due funzioni
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### Aggiunto slider
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Aggiunto slider `EnergyLostPerAction`, settata di defaut al 20%, che regola l'energia persa dalle formiche per ogni azione non andata a buon fine.
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## Comportamento delle formiche
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### Aggiunti boolean `effifient?` e `tired?`
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Al programma netLogo sono state aggiunte le seguenti due funzioni booleane
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#### efficient?
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to-report efficient? [needEmptyArea]
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; Funzione booleana che dice se è efficiente eseguire l'azione che la evoca
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; needEmptyArea è un bool che mi definisce l'obiettivo tra:
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; - cercare una zona semi-vuota da cui prelevate cibo (true)
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; - cercare una zona semi-piena in cui appoggiare il cibo (false)
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;se non ho attivato la modalità efficiente, il bool è sempre soddisfatto
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if not Efficiency [report true]
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;altrimenti, entra in gioco il needEmptyArea
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ifelse needEmptyArea
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[ ;è considerata "vuota" un'area in cui ci sia meno del 40% di caselle con del cibo
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report (count patches in-radius 2 with [pcolor != black] /
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count patches in-radius 2 < 0.4)
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]
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[ ;è considerata "piena" un'area in cui ci sia più del 40% di caselle con del cibo
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report (count patches in-radius 2 with [pcolor != black] /
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count patches in-radius 2 > 0.4)
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]
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end
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```
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#### tired?
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```
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to-report tired? [energy]
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; Funzione booleana che monitora l'energia rimasta alla termite
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; se non ho attivato la modalità tiredness, la formica avrà sempre energia sufficiente
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; altrimenti, controllo se l'energia rimasta è sufficiente
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ifelse not tiredness [report false][report (energy < random-float 10)]
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end
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```
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### Modificate condizioni
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Sono state modificate alcune condizioni all'interno del programma, aggiungendovi `efficient?` o `tired?` a seconda della situazione
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Nello specifico sono stati aggiunti:
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- un `or not efficient?(true)` dentro al `while[ pcolor = black ]` nella funzione `cerca-cibo`. In questo modo la formicha continuerà a vagare alla ricerca di cibo anche dopo averne visto, se non considererà efficiente raccoglierlo;
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- un `or not efficient?(false)` è stato invece messo nella `appoggia-cibo`, nel `while[ pcolor != black ]`. La formica vagherà cercando un posto dove appoggiare cibo finchè non troverà una patch vuota E in cui appoggiare cibo sia efficiente;
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- un `and not tired?(energy)` all'interno del `while[ pcolor != black ]` nella funzione `allontanati`. La formica potrebbe smettere di allontanarsi se stanca.
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All'interno di `allontanati` è stato inoltre aggiunto un meccanismo che riduceva l'energia della formica ad ogni ciclo del while.
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## Dinamica del sistema
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Quando `Efficiency` sarà attivo, le formiche preleveranno e appoggeranno cibo solo se questa azione è efficiente. Questo porta a meno "spostamenti indesiderati" e a gruppi di cibo più tondeggianti e dai contorni ben definiti. All'inizio, con il cibo molto sparso, le formiche formeranno gruppi molto velocemente, ma appena ogni gruppo raggiungerà una certa dimensione il sistema subirà un brusco rallentamento.
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Quando `Tiredness` sarà attivo, le formiche avranno una chance di smettere di allontanarsi prima di aver trovato una pezza con del cibo. Questo prota alla formazione di gruppi più frastagliati.
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Quando entrambi gli switch saranno attivi, il comportamento descritto da `Efficiency` avrà la predominanza sul `Tiredness`
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