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README.md
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README.md
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@ -1,22 +1,22 @@
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# `1-efficiency-tiredness`
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Questo progetto estende il progetto [`1-base`](https://github.com/Steffo99/turtle007/tree/1-base) aggiungendo parametri di stanchezza e controlli di efficienza alle termiti.
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Questo branch estende il progetto [`1-base`](https://github.com/Steffo99/turtle007/tree/1-base) aggiungendo parametri di stanchezza e controlli di efficienza alle termiti.
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## Ambiente NetLogo
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### Aggiunti toggle
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### Toggle aggiunti
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Aggiunti due toggle, `Efficiency` e `Tiredness`, che attivano e disattivano le due funzioni.
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### Aggiunto slider
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### Slider aggiunti
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Aggiunto slider `EnergyLostPerAction`, settata di defaut al 20%, che regola l'energia persa dalle formiche per ogni azione non andata a buon fine.
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Aggiunto slider `EnergyLostPerAction`, settato di defaut al 20%, che regola l'energia persa dalle formiche per ogni azione non andata a buon fine.
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## Comportamento delle formiche
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### Aggiunti boolean `efficient?` e `tired?`
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### Aggiunti reporter `efficient?` e `tired?`
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Al programma netLogo sono state aggiunte le seguenti due funzioni booleane:
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Al programma sono state aggiunti i due seguenti reporter:
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#### `efficient?`
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@ -42,7 +42,9 @@ to-report efficient? [needEmptyArea]
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]
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end
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#### tired?
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```
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to-report tired? [energy]
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; Funzione booleana che monitora l'energia rimasta alla termite
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@ -56,17 +58,21 @@ to-report tired? [energy]
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]
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end
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```
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### Modificate condizioni
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Sono state modificate alcune condizioni all'interno del programma, aggiungendovi `efficient?` o `tired?` a seconda della situazione.
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Nello specifico sono stati aggiunti:
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- un `or not efficient?(true)` dentro al `while[ pcolor = black ]` nella funzione `cerca-cibo`. In questo modo la formicha continuerà a vagare alla ricerca di cibo anche dopo averne visto, se non considererà efficiente raccoglierlo;
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- `or not efficient?(true)` dentro al `while[ pcolor = black ]` nella funzione `cerca-cibo`.
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In questo modo la formicha continuerà a vagare alla ricerca di cibo anche dopo averne visto, se non considererà efficiente raccoglierlo;
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- un `or not efficient?(false)` è stato invece messo nella `appoggia-cibo`, nel `while[ pcolor != black ]`. La formica vagherà cercando un posto dove appoggiare cibo finchè non troverà una patch vuota E in cui appoggiare cibo sia efficiente;
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- `or not efficient?(false)` è stato invece messo nella `appoggia-cibo`, nel `while[ pcolor != black ]`.
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La formica vagherà cercando un posto dove appoggiare cibo finchè non troverà una patch vuota E in cui appoggiare cibo sia efficiente;
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- un `and not tired?(energy)` all'interno del `while[ pcolor != black ]` nella funzione `allontanati`. La formica potrebbe smettere di allontanarsi se stanca.
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- `and not tired?(energy)` all'interno del `while[ pcolor != black ]` nella funzione `allontanati`.
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La formica potrebbe smettere di allontanarsi se stanca.
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All'interno di `allontanati` è stato inoltre aggiunto un meccanismo che riduceva l'energia della formica ad ogni ciclo del while.
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