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appunti-steffo/3 - Programmazione ad oggetti/1 - Appunti/0 - Informazioni sul corso.md

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# Programmazione ad Oggetti
Docente: **Giacomo Cabri** ([email](mailto:giacomo.cabri@unimore.it)), **Nicola Capodieci** ([email](mailto:nicola.capodieci@unimore.it))
[Pagina del corso](http://didattica.agentgroup.unimore.it/wiki/index.php/Programmazione_ad_Oggetti) (password: `pogill`)
Crediti: **9 CFU**
Orario di ricevimento: **Lunedì dalle 15:00 alle 17:00**
## Materiale
Libri:
- Programmazione a oggetti in Java: dai fondamenti a Internet, G. Cabri, F. Zambonelli (ISBN: ?)
Millemila altri testi elencati sul sito
## Esame
Due prove:
- Prova scritta (34% del voto)
- Progetto (66% del voto)
### Prova scritta
E' uno sbarramento, una prova facile in cui si deve implementare con carta e penna un'entità di base di Java con il polimorfismo.
Passando la prova scritta, si è ammessi al Progetto.
#### Regole
Iscriversi entro 3 giorni dalla data dell'appello.
Il voto della prova scritta vale 1 anno.
Consegnare uno scritto sovrascrive il voto precedente; ci si può ritirare per non sovrascrivere il voto.
### Progetto
A una certa data, i prof. pubblicheranno una traccia per il progetto da sviluppare; sarà poi valutato codice e presentazione all'orale.
Conterrà incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo, interfaccia grafica, input/output e generics.
Richiede documentazione autogenerata in HTML.
Portare sorgenti, compilati, documentazione.
E' possibile presentare qualcosa di diverso dalla proposta del docente, ma deve essere approvato.