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synced 2024-11-21 10:24:18 +00:00
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743c08ed68
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11
.obsidian/appearance.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
11
.obsidian/appearance.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
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|
@ -0,0 +1,11 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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]
|
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|
11
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vendored
Normal file
11
.obsidian/appearance.sync-conflict-20231031-134338-UV5KNJL.json
vendored
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@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
{
|
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|
||||
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|
||||
"monospaceFontFamily": "",
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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"canvas-node-placeholder-size"
|
||||
]
|
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|
4
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vendored
Normal file
4
.obsidian/community-plugins.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
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|
@ -0,0 +1,4 @@
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|
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]
|
2
.obsidian/core-plugins-migration.json
vendored
2
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vendored
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
31
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vendored
Normal file
31
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vendored
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@ -0,0 +1,31 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
31
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vendored
Normal file
31
.obsidian/core-plugins-migration.sync-conflict-20231031-134339-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"zk-prefixer": false,
|
||||
"random-note": false,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
1
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vendored
1
.obsidian/core-plugins.json
vendored
|
@ -9,7 +9,6 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
|
17
.obsidian/core-plugins.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
17
.obsidian/core-plugins.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
[
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"editor-status",
|
||||
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|
||||
"outline",
|
||||
"word-count"
|
||||
]
|
17
.obsidian/core-plugins.sync-conflict-20231031-134338-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
17
.obsidian/core-plugins.sync-conflict-20231031-134338-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
[
|
||||
"file-explorer",
|
||||
"global-search",
|
||||
"switcher",
|
||||
"graph",
|
||||
"backlink",
|
||||
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|
||||
"outgoing-link",
|
||||
"tag-pane",
|
||||
"properties",
|
||||
"templates",
|
||||
"command-palette",
|
||||
"editor-status",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"word-count"
|
||||
]
|
80
.obsidian/plugins/obsidian-file-color/data.json
vendored
80
.obsidian/plugins/obsidian-file-color/data.json
vendored
|
@ -274,23 +274,11 @@
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
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},
|
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{
|
||||
|
@ -298,19 +286,15 @@
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/2 - Su anello",
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Leader election/2 - Su anello",
|
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"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/3 - Su grafo generico",
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Leader election/3 - Su grafo generico",
|
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"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti",
|
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|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -330,11 +314,11 @@
|
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"color": "me4XBNQC4rwzQFLlvIAn0"
|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
"color": "me4XBNQC4rwzQFLlvIAn0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "0 - Template/problema distribuito.md",
|
||||
"path": "0 - Template/◍ problema distribuito.md",
|
||||
"color": "me4XBNQC4rwzQFLlvIAn0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -350,59 +334,55 @@
|
|||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/★ leader election.canvas",
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Leader election/★ leader election.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Routing/★ routing.canvas",
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/6 - Routing/★ routing.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "7 - Big data analytics/README.md",
|
||||
"path": "7 - Big data analytics/★ big data analytics.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "7 - High performance computing/README.md",
|
||||
"path": "7 - High performance computing/★ high performance computing.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "X - Introduction to quantum information processing/README.md",
|
||||
"path": "X - Introduction to quantum information processing/★ introduction to quantum information processing.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/README.md",
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/★ crittografia applicata.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Metodologie di sviluppo software/README.md",
|
||||
"path": "8 - Metodologie di sviluppo software/★ metodologie di sviluppo software.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Sistemi complessi/README.md",
|
||||
"path": "8 - Sistemi complessi/★ sistemi complessi.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Sviluppo di software sicuro/README.md",
|
||||
"path": "8 - Sviluppo di software sicuro/★ sviluppo di software sicuro.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/README.md",
|
||||
"path": "9 - Cloud and edge computing/★ cloud and edge computing.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Cloud and edge computing/README.md",
|
||||
"path": "X - Fondamenti di machine learning/★ fondamenti di machine learning.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "X - Fondamenti di machine learning/README.md",
|
||||
"path": "9 - Kernel hacking/★ kernel hacking.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Kernel hacking/README.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Programmazione mobile/README.md",
|
||||
"path": "9 - Programmazione mobile/★ programmazione mobile.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -412,6 +392,26 @@
|
|||
{
|
||||
"path": "LICENSE.txt",
|
||||
"color": "me4XBNQC4rwzQFLlvIAn0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/★ algoritmi distribuiti.md",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/terminazione locale.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/terminazione globale.md",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Computation in trees",
|
||||
"color": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Computation in trees/★ computation in trees.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
345
.obsidian/plugins/obsidian-file-color/data.sync-conflict-20231031-092037-TC3LVPI.json
vendored
Normal file
345
.obsidian/plugins/obsidian-file-color/data.sync-conflict-20231031-092037-TC3LVPI.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||
{
|
||||
"palette": [
|
||||
{
|
||||
"id": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb",
|
||||
"name": "Accent",
|
||||
"value": "#d14224"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "me4XBNQC4rwzQFLlvIAn0",
|
||||
"name": "System",
|
||||
"value": "#5c0f00"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fc3lLaITDn62PYbzBhqxl",
|
||||
"name": "To do",
|
||||
"value": "#d7a628"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"fileColors": [
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/1 - Trovare soluzioni crittografiche/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/2 - Dimostrare la validità delle soluzioni/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/1 - Modello/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/7 - Implementazioni particolari/2 - Operation framework/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/7 - Implementazioni particolari/1 - Indistinguibilità su disco/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/3 - Casualità ed entropia/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/2 - Confidenzialità/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/3 - Indistinguibilità/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/4 - Integrità crittografica/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/5 - Autenticazione/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/6 - Indistinguibilità autenticata/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/7 - Implementazioni particolari/3 - Contestualizzazione ed estendibilità/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/2 - Comunicazione simmetrica/7 - Implementazioni particolari/4 - Derivazione di chiave/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "8 - Crittografia applicata/4 - Controllo dell'accesso/1 - Modello/★ mappa concettuale.canvas",
|
||||
"color": "7j7Pqog0VHMVVAfazMNlb"
|
||||
},
|
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{
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"path": "8 - Crittografia applicata/4 - Controllo dell'accesso/3 - Autenticazione di identità/★ mappa concettuale.canvas",
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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"path": "8 - Metodologie di sviluppo software/★ Materiale di studio/1 - Slides/07-DesignPatterns.pdf",
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|
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{
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"path": "8 - Sistemi complessi/4 - Grafi/★ ipergrafi.canvas",
|
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|
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|
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{
|
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"path": "8 - Sistemi complessi/5 - Origine della vita/insieme auto-catalitico riflessivo generato da cibo.md",
|
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|
||||
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|
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{
|
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"path": "8 - Sistemi complessi/0 - Materiale di studio/Slides/07_RBNd_COLOR.pdf",
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"path": "8 - Sistemi complessi/6 - Robustezza/evolvibilità.md",
|
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/2 - Algoritmi di approssimazione/minimum perfect matching.md",
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/flooding broadcast v2.md",
|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/2 - Su anello",
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"path": "9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti",
|
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|
||||
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|
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{
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|
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{
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|
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|
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.obsidian/workspace.sync-conflict-20231031-092039-UV5KNJL.json
vendored
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"7.md",
|
||||
"9 - Programmazione mobile/README.md",
|
||||
"9 - Kernel hacking/README.md",
|
||||
"7 - High performance computing/README.md",
|
||||
"X - Fondamenti di machine learning/README.md",
|
||||
"9 - Cloud and edge computing/README.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/0 - Materiale di studio/Slides/01 - Problemi e algoritmi.pdf",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/README.md",
|
||||
"8 - Sviluppo di software sicuro/README.md",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/README.md",
|
||||
"8 - Metodologie di sviluppo software/README.md",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/Untitled.canvas",
|
||||
"8 - Crittografia applicata/README.md",
|
||||
"X - Introduction to quantum information processing/README.md",
|
||||
"7 - High performance computing/glossario.md",
|
||||
"7 - Big data analytics/★ indice.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/★ concetti.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Routing/★ routing.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/★ leader election.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/★ spanning tree.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/★ broadcast.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/broadcast.md",
|
||||
"0 - Template/problema distribuito.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/costruzione di uno spanning tree.md",
|
||||
"0 - Template/algoritmo distribuito.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti/leader election.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/costruzione di uno spanning tree tramite traversal.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/wake-up problem.md",
|
||||
"0 - Template",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/2 - Sistemi complessi/★ sistemi complessi.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/0 - Materiale di studio/Slides/03 - Algoritmi distribuiti.pdf",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/1 - Problemi/★ problemi.canvas",
|
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|
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|
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|
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"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti",
|
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"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/3 - Su grafo generico",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/3 - Automi cellulari/modello HPP · regola di transizione.png",
|
||||
"8 - Crittografia applicata/3 - Comunicazione/2 - Garanzie/2 - Indistinguibilità/Pasted image 20230331181648.png"
|
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]
|
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|
210
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vendored
Normal file
210
.obsidian/workspace.sync-conflict-20231031-134339-UV5KNJL.json
vendored
Normal file
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@ -0,0 +1,210 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"lastOpenFiles": [
|
||||
"LICENSE.md",
|
||||
"LICENSE.txt",
|
||||
"README.md",
|
||||
"7 - High performance computing.md",
|
||||
"7 - Big data analytics/README.md",
|
||||
"7+-+Big.md",
|
||||
"7.md",
|
||||
"9 - Programmazione mobile/README.md",
|
||||
"9 - Kernel hacking/README.md",
|
||||
"7 - High performance computing/README.md",
|
||||
"X - Fondamenti di machine learning/README.md",
|
||||
"9 - Cloud and edge computing/README.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/0 - Materiale di studio/Slides/01 - Problemi e algoritmi.pdf",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/README.md",
|
||||
"8 - Sviluppo di software sicuro/README.md",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/README.md",
|
||||
"8 - Metodologie di sviluppo software/README.md",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/Untitled.canvas",
|
||||
"8 - Crittografia applicata/README.md",
|
||||
"X - Introduction to quantum information processing/README.md",
|
||||
"7 - High performance computing/glossario.md",
|
||||
"7 - Big data analytics/★ indice.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/★ concetti.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/5 - Routing/★ routing.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/★ leader election.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/★ spanning tree.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/★ broadcast.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/broadcast.md",
|
||||
"0 - Template/problema distribuito.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/costruzione di uno spanning tree.md",
|
||||
"0 - Template/algoritmo distribuito.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti/leader election.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/costruzione di uno spanning tree tramite traversal.md",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/wake-up problem.md",
|
||||
"0 - Template",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/2 - Sistemi complessi/★ sistemi complessi.canvas",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/0 - Materiale di studio/Slides/03 - Algoritmi distribuiti.pdf",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/1 - Problemi/★ problemi.canvas",
|
||||
"0 - Generale/★ esami.canvas",
|
||||
"steffo-file-index-ignore.json",
|
||||
"steffo-file-index-ignore.json.part",
|
||||
"steffo-file-index.json",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/1 - Concetti",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast",
|
||||
"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/4 - Leader election/3 - Su grafo generico",
|
||||
"8 - Sistemi complessi/3 - Automi cellulari/modello HPP · regola di transizione.png",
|
||||
"8 - Crittografia applicata/3 - Comunicazione/2 - Garanzie/2 - Indistinguibilità/Pasted image 20230331181648.png"
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||
Problema per un [[sistema distribuito]].
|
||||
## Definizione
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
|
||||
|
||||
- ==...==
|
||||
- ==...==
|
||||
|
||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
|
||||
|
||||
- ==...==
|
||||
- ==...==
|
|
@ -1,23 +1,31 @@
|
|||
[[algoritmo]] di ==PROBLEMA==.
|
||||
|
||||
## [[stato di un'entità|Stati]]
|
||||
## Funzionamento
|
||||
|
||||
- ==`STATO1`==
|
||||
- ==`STATO2`==
|
||||
==...==
|
||||
|
||||
## [[Comportamento]]
|
||||
|
||||
### ==`STATO1`==
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
```rust
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ==`STATO2`==
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
```rust
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
|
||||
## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
### [[Comunicazione]]
|
||||
|
||||
==...==
|
21
0 - Template/◍ problema distribuito.md
Normal file
21
0 - Template/◍ problema distribuito.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
Problema per un [[sistema distribuito]].
|
||||
|
||||
## Definizione
|
||||
|
||||
==...==
|
||||
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
|
||||
|
||||
- **[[restrizione di comunicazione|Comunicazione]]**
|
||||
- ==...==
|
||||
- **[[restrizione di affidabilità|Affidabilità]]**
|
||||
- ==...==
|
||||
- **[[restrizione di topologia|Topologia]]**
|
||||
- ==...==
|
||||
- **[[restrizione di tempo|Tempo]]**
|
||||
- ==...==
|
||||
|
||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
|
||||
|
||||
- ==...==
|
||||
- ==...==
|
|
@ -1,3 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- correttezza
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
[[Algoritmo]] che per ogni [[istanza]] restituisce sempre la [[soluzione]] corrispondente.
|
||||
|
||||
> Un algoritmo non è *corretto* non solo se c'è qualche istanza per cui restituisce la soluzione sbagliata, ma anche se c'è qualche istanza **per cui non termina mai**!
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ aliases:
|
|||
- arco
|
||||
- arco di un sistema distribuito
|
||||
- stanza
|
||||
- canale
|
||||
---
|
||||
Unità di comunicazione di un [[sistema distribuito]].
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,8 @@
|
|||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- numero di messaggi
|
||||
---
|
||||
|
||||
[[Risorsa]].
|
||||
|
||||
Misurata in [[messaggio|messaggi]] totali scambiati tra entità.
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,8 @@
|
|||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- grafo indiretto
|
||||
---
|
||||
|
||||
[[restrizione di comunicazione|restrizione di comunicazione]] applicabile a un [[canale di comunicazione]].
|
||||
|
||||
Determina che entrambe le [[entità]] possono inviare e ricevere [[messaggio|messaggi]] in esso.
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,8 @@
|
|||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- grafo diretto
|
||||
---
|
||||
|
||||
[[restrizione di comunicazione|restrizione di comunicazione]] applicabile a un [[canale di comunicazione]].
|
||||
|
||||
Determina che una sola delle due [[entità]] può inviare [[messaggio|messaggi]] in esso, e che l'altra può solo riceverli.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
[[restrizione di topologia]].
|
||||
|
||||
Specifica che tutte le [[entità]] partecipanti hanno un [[identificatore]] distinto da tutte le altre.
|
||||
|
||||
> [!EXAMPLE]
|
||||
> Nella pratica, questo identificatore potrebbe essere un [[UUID]]!
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
[[restrizione di comunicazione]].
|
||||
|
||||
Prevede che sia già stato selezionato un singolo [[leader]] che dia il via all'[[algoritmo]].
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
[[restrizione di comunicazione]].
|
||||
|
||||
Prevede che qualsiasi [[entità]] possa dare il via all'algoritmo, anche se un'altra lo ha già fatto.
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
Nel trattare [[sistema distribuito simmetrico|sistemi distribuiti simmetrici]], bisogna sempre esplicitare:
|
||||
- [[restrizione di comunicazione]]
|
||||
- [[restrizione di affidabilità]]
|
||||
- [[restrizione topologica]]
|
||||
- [[restrizione di topologia]]
|
||||
- [[restrizione di tempo]]
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,4 +5,4 @@ aliases:
|
|||
---
|
||||
[[Insieme]] di [[canale di comunicazione|canali di comunicazione]] relativo ad un [[sistema distribuito]].
|
||||
|
||||
La conoscenza di essa da parte delle [[entità]] è soggetta all'[[assioma dell'orientamento locale]] e alle [[restrizione topologica]].
|
||||
La conoscenza di essa da parte delle [[entità]] è soggetta all'[[assioma dell'orientamento locale]] e alle [[restrizione di topologia]].
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
[[restrizione di tempo]].
|
||||
|
||||
Specifica che le [[entità]] partecipanti vengono a conoscenza di quando l'algoritmo è terminato per tutti i partecipanti.
|
||||
|
||||
È un problema a sè stante, il [[termination detection problem]].
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
[[restrizione di tempo]].
|
||||
|
||||
Specifica che le [[entità]] partecipanti conoscono quando la loro partecipazione è terminata, ma non quando è terminata quella di tutte le altre.
|
|
@ -1,17 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"nodes":[
|
||||
{"id":"0e88c8c55309b762","type":"group","x":220,"y":-2020,"width":1960,"height":1640,"label":"Restrizioni del modello"},
|
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{"id":"0e88c8c55309b762","type":"group","x":220,"y":-2860,"width":1960,"height":2480,"label":"Restrizioni del modello"},
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||||
{"id":"840584051841921d","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/tick.md","x":240,"y":960,"width":400,"height":400},
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{"id":"de6e2a65c63084c7","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/stato di un'entità.md","x":800,"y":-160,"width":400,"height":400},
|
||||
{"id":"7126bfdd6ead22a9","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/insieme degli stati di un'entità.md","x":1360,"y":-160,"width":400,"height":400},
|
||||
{"id":"c986480451be1efe","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/entità.md","x":240,"y":-160,"width":400,"height":400},
|
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{"id":"44b1b735656f3c4b","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/azione.md","x":1360,"y":1520,"width":400,"height":400},
|
||||
{"id":"1d32058a6d2df7ec","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/1 - Concetti/comportamento.md","x":800,"y":1520,"width":400,"height":400},
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||||
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||||
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@ -0,0 +1,83 @@
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aliases:
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- broadcast
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||||
Problema per un [[sistema distribuito]].
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## Definizione
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Una [[entità]] vuole comunicare un'informazione a tutto il resto del [[sistema distribuito]].
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## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
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||||
- [[terminazione locale]]
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||||
- **[[restrizione di comunicazione|Comunicazione]]**
|
||||
- [[iniziatore singolo]]
|
||||
- **[[restrizione di affidabilità|Affidabilità]]**
|
||||
- [[affidabilità totale]]
|
||||
- **[[restrizione di topologia|Topologia]]**
|
||||
- [[grafo connesso]]
|
||||
- [[full-duplex|grafo indiretto]]
|
||||
- **[[restrizione di tempo|Tempo]]**
|
||||
- [[ritardo di comunicazione unitario]]
|
||||
|
||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
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||||
- **Flooding**
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||||
- [[flooding v1]] (non [[algoritmo corretto|corretto]]...)
|
||||
- [[flooding v2]] ([[algoritmo corretto|corretto]].)
|
||||
- [[flooding v3]] (ottimizzato!)
|
||||
|
||||
## [[notazione Ω-grande|Lower bound]] [[costo computazionale|costo computazionale]]
|
||||
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||||
### [[Comunicazione]]
|
||||
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||||
#### In un [[grafo]] qualsiasi
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||||
|
||||
Ogni [[entità]] deve ricevere per forza il messaggio, quindi sicuramente:
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$$
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||||
\Omega(Entities)
|
||||
$$
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||||
|
||||
In più, non è possibile togliere nessun [[canale di comunicazione|canale]] senza rischiare che un'[[entità]] non venga raggiunta, in quanto non si hanno informazioni sulla [[rete di comunicazione]] sottostante:
|
||||
$$
|
||||
\Large 2 \cdot Channels - (Entities - 1)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restringendo]] a un [[albero]] con [[leader]] alla [[radice di un albero|radice]]
|
||||
|
||||
In un [[albero]], è impossibile che due [[entità]] vicine vengano scoperte contemporaneamente, pertanto il [[notazione Ω-grande|lower bound]] diminuisce a:
|
||||
$$
|
||||
\Large 1 \cdot Channels
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restringendo]] a un [[grafo completo]]
|
||||
|
||||
In un [[grafo completo]] il [[leader]] può inviare il [[messaggio]] direttamente ai suoi vicini:
|
||||
$$
|
||||
\Large 1 \cdot Nodes
|
||||
$$
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||||
|
||||
### [[tempo]]
|
||||
|
||||
#### In un [[grafo]] qualsiasi
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||||
|
||||
Il [[grafo]] potrebbe essere un [[cammino]], che richiederebbe che ogni arco venisse attraversato, quindi sicuramente:
|
||||
$$
|
||||
\Large 1 \cdot Channels
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restringendo]] a un [[albero]] con [[leader]] alla [[radice di un albero|radice]]
|
||||
|
||||
Anche un [[albero]] potrebbe essere un [[cammino]] come un [[grafo]] qualsiasi:
|
||||
$$
|
||||
\Large 1 \cdot Channels
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restringendo]] a un [[grafo completo]]
|
||||
|
||||
In un [[grafo completo]], tutte le [[entità]] sono vicine del [[leader]], quindi ricevono tutte il [[messaggio]] contemporaneamente:
|
||||
$$
|
||||
\Large 1
|
||||
$$
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
[[8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/1 - Trovare soluzioni crittografiche/problema]] per un [[sistema distribuito]].
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||||
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||||
## Definizione
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||||
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||||
Una singola [[entità]] vuole fare arrivare un [[messaggio]] a tutte le altre.
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||||
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||||
### [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti]]
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||||
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||||
- [[affidabilità totale]]
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- [[full-duplex]]
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- [[grafo connesso]]
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> L'algoritmo è indipendente da:
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> - [[topologia]]
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> - numero di [[entità]]
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> - presenza di [[identificativi]] del sistema
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## Algoritmi
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- [[flooding broadcast v3]]
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-
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@ -1,22 +0,0 @@
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[[Algoritmo]] ***incorretto*** di [[broadcast]].
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||||
Ogni [[entità]] manda l'informazione a tutti i suoi vicini.
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||||
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||||
## [[Stato]]
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- `INITIATOR`: quello che manda il messaggio
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||||
- `SLEEPING`: quelli che non mandano il messaggio
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||||
## [[comportamento]]
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### `INITIATOR`
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||||
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||||
Se ricevo il messaggio non faccio niente.
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### `SLEEPING`
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||||
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||||
Se ricevo il messaggio lo propago ai miei vicini.
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## Incorrettezza
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||||
L'algoritmo molto probabilmente non terminerà!
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@ -1,23 +0,0 @@
|
|||
[[Algoritmo]] di [[broadcast]], una correzione a [[flooding broadcast v1]].
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||||
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Ogni [[entità]] manda l'informazione a tutti i suoi vicini, **ma solo se non l'ha già fatto**.
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## [[Stato]]
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- `INITIATOR`: quello che manda il messaggio
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- `SLEEPING`: quelli che non mandano il messaggio
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- **`DONE`: quelli non hanno mandato il messaggio, ma l'hanno ricevuto e inoltrato**
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## [[comportamento]]
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### `INITIATOR`
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Se ricevo il messaggio non faccio niente.
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### `SLEEPING`
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Se ricevo il messaggio lo propago ai miei vicini e passo a `DONE`.
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### **`DONE`**
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||||
**Se ricevo il messaggio non faccio niente.**
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@ -1,47 +0,0 @@
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|||
[[Algoritmo]] di [[broadcast]], migliore rispetto a [[flooding broadcast v2]].
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||||
Ogni [[entità]] manda l'informazione a tutti i suoi vicini **che non gliel'hanno mandato**, ma solo se non l'ha già fatto.
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## [[Stato]]
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||||
- `INITIATOR`: quello che manda il messaggio
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- `SLEEPING`: quelli che non mandano il messaggio
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||||
- `DONE`: quelli non hanno mandato il messaggio, ma l'hanno ricevuto e inoltrato
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||||
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## [[comportamento]]
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### `INITIATOR`
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Se ricevo il messaggio non faccio niente.
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### `SLEEPING`
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||||
Se ricevo il messaggio lo propago ai miei vicini **eccetto quello che me l'ha mandato** e passo a `DONE`.
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### `DONE`
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||||
Se ricevo il messaggio non faccio niente.
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## [[costo computazionale distribuito]]
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### [[Spazio]]
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Abbiamo massimo $2$ messaggi per ogni [[arco di un grafo|arco]] della [[rete di comunicazione]]:
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- $1$ normalmente
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- $2$ se i due nodi che l'arco connette si mandano messaggi a vicenda
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Quindi, l'algoritmo è in $O(archi)$, ovvero $O(nodi)$, e in particolare:
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#TODO La formula formattata bene.
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### [[Tempo]] (unitario uniforme per messaggio)
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||||
[[diametro di un grafo|Diametro]] della [[rete di comunicazione]].
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Quindi, l'algoritmo è in $O(nodi)$.
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## Osservazioni
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C'è [[terminazione locale]], ma non [[terminazione globale]]: non si sa [[termination detection problem|il momento in cui il messaggio è stato propagato a tutti i nodi]]!
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||||
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||||
L'algoritmo è efficiente negli [[albero|alberi]], non nei [[grafo completo|grafi completi]]:
|
||||
#TODO Al minimo richiede $n - 1$ messaggi, e quindi $\Omega(nodi)$.
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
[[algoritmo]] ***[[algoritmo corretto|incorretto]]*** di [[broadcast problem]].
|
||||
|
||||
## Funzionamento
|
||||
|
||||
Il [[leader]] invia il suo messaggio iniziale a tutti i vicini, e loro lo inoltrano a loro volta ai loro vicini.
|
||||
## [[Comportamento]]
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||||
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||||
### `LEADER`
|
||||
|
||||
All'[[impulso spontaneo|inizio dell'algoritmo]], invia il suo messaggio:
|
||||
```rust
|
||||
spontaneously! {
|
||||
send!(*, Message {...});
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se lo riceve indietro, non fa niente:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `SLEEPING`
|
||||
|
||||
Se riceve il messaggio, lo inoltra a tutti i suoi vicini:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => send!(*, msg)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
|
||||
|
||||
> [!DANGER] Algoritmo incorretto
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||||
>
|
||||
> Questo algoritmo non termina mai!
|
||||
> È riportato qui solo come base per le due versioni successive.
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
|||
[[algoritmo]] di [[broadcast problem]] che risolve l'incorrettezza del [[flooding v1]].
|
||||
|
||||
## Funzionamento
|
||||
|
||||
Il [[leader]] invia il suo messaggio iniziale a tutti i vicini, e, ***se è la prima volta che lo ricevono***, loro lo inoltrano a loro volta ai loro vicini.
|
||||
|
||||
## [[Comportamento]]
|
||||
|
||||
### `LEADER`
|
||||
|
||||
All'[[impulso spontaneo|inizio dell'algoritmo]], invia il suo messaggio:
|
||||
```rust
|
||||
spontaneously! {
|
||||
send!(*, Message {...});
|
||||
state!(DONE);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se lo riceve indietro, non fa niente:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `SLEEPING`
|
||||
|
||||
Se riceve il messaggio, lo inoltra a tutti i suoi vicini, poi passa allo stato `DONE`:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {
|
||||
send!(*, msg);
|
||||
state!(DONE);
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `DONE`
|
||||
|
||||
Non fa niente:
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||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
|
||||
|
||||
Per via dell'ipotesi di [[grafo connesso]], tutte le [[entità]] riceveranno eventualmente il [[messaggio]] inviato.
|
||||
|
||||
Con la ricezione del [[messaggio]], eventualmente tutte le [[entità]] diventeranno `DONE`, raggiungendo [[terminazione locale]].
|
||||
|
||||
## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
|
||||
|
||||
### [[Comunicazione]]
|
||||
|
||||
Attraverso ogni [[canale di comunicazione|canale]] passeranno al massimo due [[messaggio|messaggi]]:
|
||||
- $0$, se l'algoritmo termina prima che il [[canale di comunicazione|canale]] sia esplorato
|
||||
- $1$, se l'[[entità]] di destinazione non è ancora stata scoperta
|
||||
- $2$, se entrambe le [[entità]] connesse sono scoperte contemporaneamente
|
||||
|
||||
Dunque, i [[messaggio|messaggi]] trasferiti saranno:
|
||||
$$
|
||||
2 \cdot Channels
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Che, in [[notazione asintotica]], è:
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$$
|
||||
\Large O(Channels)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
### [[Spazio]]
|
||||
|
||||
Un multiplo del [costo di comunicazione](#Comunicazione), sempre [[notazione asintotica|asintotico]] a:
|
||||
$$
|
||||
\Large O(Channels)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
### [[Tempo]]
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||||
|
||||
Coincide con il lower bound del [[broadcast problem]].
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||
[[algoritmo]] di [[broadcast problem]] che riduce il [[comunicazione|numero di messaggi]] rispetto al [[flooding v2]]. ^6af4aa
|
||||
|
||||
## Funzionamento
|
||||
|
||||
Il [[leader]] invia il suo [[messaggio]] iniziale a tutti i vicini, e, se è la prima volta che lo ricevono, loro lo inoltrano a loro volta ai loro vicini ***tranne quello che gliel'ha inviato***.
|
||||
|
||||
## [[Comportamento]]
|
||||
|
||||
### `LEADER`
|
||||
|
||||
All'[[impulso spontaneo|inizio dell'algoritmo]], invia il suo [[messaggio]]:
|
||||
```rust
|
||||
spontaneously! {
|
||||
send!(*, Message {...});
|
||||
state!(DONE);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se lo riceve indietro, non fa niente:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `SLEEPING`
|
||||
|
||||
Se riceve il [[messaggio]], lo inoltra a tutti i suoi vicini, poi passa allo stato `DONE`:
|
||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {
|
||||
send!(!sender, msg);
|
||||
state!(DONE);
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `DONE`
|
||||
|
||||
Non fa niente:
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||||
```rust
|
||||
on_receive! {
|
||||
_ => {},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
|
||||
|
||||
Vedi [[flooding v2]].
|
||||
|
||||
## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
|
||||
|
||||
### [[Comunicazione]]
|
||||
|
||||
Il costo computazionale è lo stesso del [[flooding v2]], ma con un trasferimento in meno per ogni [[entità]] che non è il [[leader]]:
|
||||
$$
|
||||
2 \cdot Channels - (Entities - 1)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
In [[notazione asintotica]], è sempre:
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||||
$$
|
||||
\Large O(Channels)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
### [[Spazio]]
|
||||
|
||||
Un multiplo del [costo di comunicazione](#Comunicazione), sempre [[notazione asintotica|asintotico]] a:
|
||||
$$
|
||||
\Large O(Channels)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
### [[Tempo]]
|
||||
|
||||
Vedi [[flooding v2]].
|
|
@ -1,9 +1,54 @@
|
|||
[[8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/1 - Trovare soluzioni crittografiche/problema]] per [[sistema distribuito|sistemi distribuiti]].
|
||||
Problema per un [[sistema distribuito]], variante del [[broadcast problem]].
|
||||
|
||||
È un [[broadcast]] in cui ci sono più `INITIATOR`.
|
||||
## Definizione
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||||
|
||||
## Algoritmi
|
||||
***Varie [[entità]]*** vogliono comunicare una ***stessa*** informazione a tutto il resto del [[sistema distribuito]].
|
||||
|
||||
- [[flooding broadcast v3]]
|
||||
- #TODO Più archi avranno $2$ messaggi scambiati.
|
||||
- $2 \cdot archi - (nodi - initiator)$
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
|
||||
|
||||
- [[terminazione locale]]
|
||||
- **[[restrizione di comunicazione|Comunicazione]]**
|
||||
- ***[[iniziatori multipli]]***
|
||||
- **[[restrizione di affidabilità|Affidabilità]]**
|
||||
- [[affidabilità totale]]
|
||||
- **[[restrizione di topologia|Topologia]]**
|
||||
- [[grafo connesso]]
|
||||
- [[full-duplex|grafo indiretto]]
|
||||
- **[[restrizione di tempo|Tempo]]**
|
||||
- [[ritardo di comunicazione unitario]]
|
||||
|
||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
|
||||
|
||||
- **Flooding**
|
||||
- [[flooding v1]] (non [[algoritmo corretto|corretto]]...)
|
||||
- [[flooding v2]] ([[algoritmo corretto|corretto]].)
|
||||
- [[flooding v3]] (ottimizzato!)
|
||||
|
||||
## [[notazione Ω-grande|Lower bound]] [[costo computazionale|costo computazionale]]
|
||||
|
||||
### [[Comunicazione]]
|
||||
|
||||
#### Con un solo iniziatore
|
||||
|
||||
Uguale al [[broadcast problem]]:
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||||
$$
|
||||
\Large 2 \cdot Channels - (Entities - 1)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### Con tutti iniziatori
|
||||
|
||||
Tutti i [[canale di comunicazione|canali]] vengono esplorati $2$ volte, quindi:
|
||||
$$
|
||||
\Large 2 \cdot Channels
|
||||
$$
|
||||
|
||||
#### Con più iniziatori
|
||||
|
||||
Nel caso peggiore, gli iniziatori sono tutti vicini tra loro, e ciò aumenta il numero di [[canale di comunicazione|canali]] esplorati $2$ volte:
|
||||
$$
|
||||
\Large 2 \cdot Channels - (Entities - Initiators)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
### [[9 - Algoritmi distribuiti/1 - Problemi/tempo|Tempo]]
|
||||
|
||||
Nel caso peggiore, si ha un solo iniziatore, il che lo rende uguale al [[broadcast problem]].
|
||||
|
|
|
@ -1 +1,17 @@
|
|||
{}
|
||||
{
|
||||
"nodes":[
|
||||
{"id":"1ae79343ecdc2ecf","type":"group","x":900,"y":540,"width":1640,"height":1000,"color":"5","label":"Flooding"},
|
||||
{"id":"1bf892659093d611","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/flooding v1.md","x":920,"y":560,"width":480,"height":960},
|
||||
{"id":"a1841455be06b505","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/flooding v2.md","x":1480,"y":560,"width":480,"height":960},
|
||||
{"id":"ea39c9f9c9d31ba6","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/flooding v3.md","x":2040,"y":560,"width":480,"height":960},
|
||||
{"id":"f3ab5010d2f02e70","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/broadcast problem.md","x":-120,"y":560,"width":960,"height":960},
|
||||
{"id":"11f8175c0f53986b","x":-120,"y":1680,"width":960,"height":960,"type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/2 - Broadcast/wake-up problem.md"}
|
||||
],
|
||||
"edges":[
|
||||
{"id":"35072e6a9d31a026","fromNode":"1bf892659093d611","fromSide":"right","toNode":"a1841455be06b505","toSide":"left"},
|
||||
{"id":"3dc6b0d3f79913da","fromNode":"a1841455be06b505","fromSide":"right","toNode":"ea39c9f9c9d31ba6","toSide":"left"},
|
||||
{"id":"ef4269bad6676843","fromNode":"f3ab5010d2f02e70","fromSide":"bottom","toNode":"11f8175c0f53986b","toSide":"top"},
|
||||
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|
||||
{"id":"b064dba571d8d37f","fromNode":"f3ab5010d2f02e70","fromSide":"right","toNode":"1ae79343ecdc2ecf","toSide":"left"}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||
[[Algoritmo]] di [[costruzione di uno spanning tree]].
|
||||
|
||||
Utilizza un [[token]] per visitare sequenzialmente tutti i nodi del tree.
|
||||
|
||||
## #TODO [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti]]
|
||||
|
||||
- Iniziatore singolo
|
||||
- [[full-duplex]]
|
||||
- Connettività???
|
||||
- [[affidabilità totale]]
|
||||
|
||||
## [[Stato]]
|
||||
|
||||
|
||||
## [[comportamento]]
|
||||
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
|||
[[8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/1 - Trovare soluzioni crittografiche/problema]] per [[sistema distribuito|sistemi distribuiti]].
|
||||
|
||||
Consiste nel creare uno [[spanning tree]] per effettuare efficientemente [[broadcast]] ripetuti.
|
||||
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti]]
|
||||
|
||||
#TODO
|
||||
|
||||
## Algoritmi
|
||||
|
||||
- [[protocollo shout v1]]
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
Problema per un [[sistema distribuito]], che estende il problema di [[spanning tree construction]].
|
||||
|
||||
## Definizione
|
||||
|
||||
Si vuole [[problema di ricerca|determinare]] uno [[spanning tree]] per il [[sistema distribuito]] in modo da poter effettuare efficientemente [[broadcast problem|broadcast]], ***ma è possibile che più [[entità]] diano il via alla costruzione contemporaneamente***.
|
||||
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
|
||||
|
||||
- **[[restrizione di comunicazione|Comunicazione]]**
|
||||
- ***[[iniziatori multipli]]***
|
||||
- [[identificatori univoci]]
|
||||
- **[[restrizione di affidabilità|Affidabilità]]**
|
||||
- [[affidabilità totale]]
|
||||
- **[[restrizione di topologia|Topologia]]**
|
||||
- [[grafo connesso]]
|
||||
- [[full-duplex|grafo indiretto]]
|
||||
- **[[restrizione di tempo|Tempo]]**
|
||||
- [[ritardo di comunicazione unitario]]
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
|||
[[Algoritmo]] per la [[costruzione di uno spanning tree]].
|
||||
|
||||
## #TODO [[Stato]]
|
||||
|
||||
## #TODO [[comportamento]]
|
||||
|
||||
## [[costo computazionale distribuito]]
|
||||
|
||||
È composto da una fase di [[flooding broadcast v3]] più una fase di reply.
|
||||
|
||||
Dato che nella fase di reply ogni nodo risponde una e una sola volta, possiamo dire che il costo sia esattamente doppio a quello del [[flooding broadcast v3]].
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||
[[Algoritmo]] per la [[costruzione di uno spanning tree]], basato su [[protocollo shout v1]] ma che interpreta come `No` lo scambio di due `Question` tra nodi.
|
||||
|
||||
## #TODO [[Stato]]
|
||||
|
||||
## #TODO [[comportamento]]
|
||||
|
||||
## [[costo computazionale distribuito]]
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
Problema per un [[sistema distribuito]].
|
||||
|
||||
## Definizione
|
||||
|
||||
Si vuole [[problema di ricerca|determinare]] uno [[spanning tree]] per il [[sistema distribuito]] in modo da poter effettuare efficientemente [[broadcast problem|broadcast]].
|
||||
|
||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
|
||||
|
||||
- **[[restrizione di comunicazione|Comunicazione]]**
|
||||
- [[iniziatore singolo]]
|
||||
- **[[restrizione di affidabilità|Affidabilità]]**
|
||||
- [[affidabilità totale]]
|
||||
- **[[restrizione di topologia|Topologia]]**
|
||||
- [[grafo connesso]]
|
||||
- [[full-duplex|grafo indiretto]]
|
||||
- **[[restrizione di tempo|Tempo]]**
|
||||
- [[ritardo di comunicazione unitario]]
|
||||
|
||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
|
||||
|
||||
- [[SHOUT protocol]]
|
||||
- [[SHOUT+ protocol]]
|
||||
- [[spanning tree by depth-first traversal]]
|
|
@ -1 +1 @@
|
|||
[[Sottografo]] [[grafo aciclico|aciclico]] [[grafo connesso|connesso]] che contiene tutti i nodi dell'originale, ma solo un sottoinsieme degli archi.
|
||||
Sotto-[[grafo]] [[grafo aciclico|aciclico]] che include **tutti i [[nodo di un grafo|nodi]]**.
|
||||
|
|
|
@ -1 +1,9 @@
|
|||
{}
|
||||
{
|
||||
"nodes":[
|
||||
{"id":"e4db85d4dd9cb928","type":"file","file":"9 - Algoritmi distribuiti/3 - Computazione distribuita/3 - Spanning tree/spanning tree construction.md","x":-320,"y":-1280,"width":960,"height":960},
|
||||
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||||
],
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||||
"edges":[
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||||
{"id":"0b872430734f1f17","fromNode":"42f2908da34c9d4d","fromSide":"bottom","toNode":"e4db85d4dd9cb928","toSide":"top"}
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||||
]
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||||
}
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@ -0,0 +1 @@
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Unica [[entità]] di un [[sistema distribuito]] che dà il via ad un [[algoritmo]] in condizioni di [[iniziatore singolo]].
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@ -2,7 +2,7 @@
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## Funzionamento (del duale FloodMin)
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Vengono effettuati $Diametro$ [[flooding broadcast v3]], ciascuno con l'id più basso incontrato da ciascun nodo nella fase precedente.
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||||
Vengono effettuati $Diametro$ [[flooding v3]], ciascuno con l'id più basso incontrato da ciascun nodo nella fase precedente.
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## [[costo computazionale]]
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@ -1,5 +0,0 @@
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[[algoritmo]] di [[routing]].
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Sfrutta il [[broadcast]] per fare arrivare il messaggio a destinazione.
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Funziona, ma è molto problematico in termini di [[costo computazionale distribuito]]!
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@ -1,5 +0,0 @@
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#TODO Termine?
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Database contenuto in ciascuna entità che effettua [[routing]].
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Associa ogni destinazione al collegamento necessario per raggiungerla e al costo richiesto.
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@ -1,7 +0,0 @@
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aliases:
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- instradamento
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||||
[[8 - Crittografia applicata/1 - Concetti/1 - Trovare soluzioni crittografiche/problema]].
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Consiste nel determinare un percorso all'interno della [[rete di comunicazione]] tra due [[entità]].
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@ -0,0 +1,14 @@
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||||
aliases:
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- routing function
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[[Funzione]] [[individuale]] che, in un problema di [[routing]], associa ogni [[entità]] con il [[canale di comunicazione]] da utilizzare per raggiungerla.
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$$
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||||
\def \varSource {{\color{LimeGreen} Source}}
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||||
\def \varDestination {{\color{IndianRed} Destination}}
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\Large
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||||
\textrm{Channel}_{\varSource}(\varDestination)
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$$
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||||
Comunemente implementata come [[routing table]].
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@ -0,0 +1,65 @@
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[[algoritmo]] [[iterativo]] di [[routing]] che sfrutta la visita [[breadth-first]].
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## Funzionamento
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### Distanze a relazione
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Consideriamo due [[entità]] vicine nel [[sistema distribuito]]:
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$$
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\def \varSource {{\color{LimeGreen} Source}}
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||||
\def \varA {{\color{DarkGoldenrod} Entity_A}}
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\def \varB {{\color{Goldenrod} Entity_B}}
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||||
\Large
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||||
\varA\ \textrm{neighbours}\ \varB
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$$
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||||
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Misuriamo la [[distanza]] di $\varA$ dalla sorgente $\varSource$:
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$$
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\Large
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\textrm{Distance}_{\varSource}(\varA)
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||||
$$
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Confrontiamola con la [[distanza]] di $\varB$, notando che ci si può trovare in tre casi:
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$$
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\Large
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\textrm{Distance}_{\varSource}(\varA) = \begin{cases}
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\textrm{Distance}_{\varSource}(\varB)-1\\
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||||
\textrm{Distance}_{\varSource}(\varB)\\
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||||
\textrm{Distance}_{\varSource}(\varB)+1
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||||
\end{cases}
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||||
$$
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||||
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||||
### Albero parziale
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Definiamo un *albero parziale*, che ad ogni iterazione conterrà i nodi a distanza $Iterazione - 1$, e poi esploriamo i nodi vicini fino a raggiungere i nodi a distanza $Iterazione$.
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||||
## [[stato di un'entità|Stati]]
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- `SOURCE`: il [[leader]]
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- `UNKNOWN`: una [[entità]] non parte dell'albero parziale
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||||
- `EXPLORED`: una [[entità]] parte dell'albero parziale
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## [[Comportamento]]
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### `SOURCE`
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==...==
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### `UNKNOWN`
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==...==
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### `EXPLORED`
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==...==
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## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
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### [[Comunicazione]]
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==...==
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### [[Spazio]]
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==...==
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||||
### [[Tempo]]
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==...==
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@ -0,0 +1 @@
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|||
[[Entità]] che partecipa ad un [[algoritmo]] di [[routing]].
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@ -0,0 +1,3 @@
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|||
[[Risorsa]].
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||||
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||||
[[Spazio]] necessario a memorizzare la [[funzione di routing]].
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@ -0,0 +1,15 @@
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|||
In un contesto di [[routing]], [[associazione]] tra [[entità]] da raggiungere e [[canale di comunicazione]] da utilizzare più [[costo]] totale per raggiungerla.
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||||
$$
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||||
\def \varSource {{\color{LimeGreen} Source}}
|
||||
\def \varDestination {{\color{IndianRed} Destination}}
|
||||
\Large
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||||
\varDestination \to
|
||||
\begin{pmatrix}
|
||||
\textrm{Channel}_{\varSource}(\varDestination)
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||||
\\
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||||
\textrm{Cost}_{\varSource}(\varDestination)
|
||||
\end{pmatrix}
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||||
$$
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||||
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||||
Implementazione semplice di [[funzione di routing]].
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@ -0,0 +1,28 @@
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|||
[[problema di ottimizzazione]] per un [[sistema distribuito]].
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## Definizione
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Date due qualsiasi [[entità]], si vuole determinare un [[cammino]] nella [[rete di comunicazione]] che permetta alle due di comunicare persistentemente.
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### Terminologia
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||||
Le [[entità]] che partecipano alla risoluzione del problema sono dette anche [[router]].
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Ogni entità ha una [[funzione di routing]], archiviata nella [[routing memory]], che richiede un dato [[tempo di ricerca]] per essere eseguita.e mi
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||||
## [[restrizioni al modello dei sistemi distribuiti|Restrizioni]]
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||||
- [[full-duplex]]
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||||
- [[canale di comunicazione|canali di comunicazione]] con un [[costo]]
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||||
- ==connettività?==
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||||
- [[affidabilità totale]]
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||||
- [[orientamento locale]]
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||||
- [[identificatori univoci]]
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||||
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||||
## [[algoritmo|Algoritmi]]
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||||
- [[broadcast routing]]
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||||
- [[routing table gossiping]]
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||||
- [[routing table iterating]]
|
||||
- [[shortest path spanning tree]]
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||||
- [[min-hop routing]]
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@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
[[Risorsa]].
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||||
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||||
[[Tempo]] necessario a valutare la [[funzione di routing]].
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@ -0,0 +1,4 @@
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|||
{
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||||
"nodes":[],
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||||
"edges":[]
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||||
}
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13
9 - Algoritmi distribuiti/★ algoritmi distribuiti.md
Normal file
13
9 - Algoritmi distribuiti/★ algoritmi distribuiti.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
Appunti del corso di ***Algoritmi distribuiti***, tenuto da [[Manuela Montangero]] e [[Giacomo Cabri]] nel primo semestre dell'anno accademico 2023/2024.
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## Appunti
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||||
1. [[★ problemi.canvas|★ problemi]]
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2. [[★ algoritmi di approssimazione.canvas|★ algoritmi di approssimazione]]
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3. **Computazione distribuita**
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||||
1. [[★ concetti.canvas|★ concetti]]
|
||||
2. [[★ broadcast.canvas|★ broadcast]]
|
||||
3. [[★ spanning tree.canvas|★ spanning tree]]
|
||||
4. [[★ computation in trees.canvas|★ computation in trees]]
|
||||
5. [[★ leader election.canvas|★ leader election]]
|
||||
6. [[★ routing.canvas|★ routing]]
|
42
README.md
42
README.md
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@ -5,35 +5,41 @@ Sono [Steffo](https://www.steffo.eu/), studente del corso di Laurea Magistrale i
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|||
Li [ho pubblicati qui](https://gh.steffo.eu/obsiview/?vault=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FSteffo99%2Fappunti-magistrali%2Fmain%2F&path=README.md) nella speranza che ti possano essere utili!
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Buona fortuna! :)
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## Insegnamenti
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## Contenuti
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### 7 - Primo semestre magistrale
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### `0` - Sistema e materiali di studio
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- [Big data analytics](7%20-%20Big%20data%20analytics/README.md)
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- [High performance computing](7%20-%20High%20performance%20computing/README.md)
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||||
- Concetti generali sfusi
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||||
- Template per creazione di nuove pagine
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||||
- Materiali vari di studio (non pubblicati, ma potenzialmente referenziati)
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### 8 - Secondo semestre magistrale
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### `7` - Primo semestre magistrale
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- [Crittografia applicata](8%20-%20Crittografia%20applicata/README.md)
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||||
- [Metodologie di sviluppo software](8%20-%20Metodologie%20di%20sviluppo%20software/README.md)
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||||
- [Sistemi complessi](8%20-%20Sistemi%20complessi/README.md)
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||||
- [Sviluppo di software sicuro](8%20-%20Sviluppo%20di%20software%20sicuro/README.md)
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||||
- [[★ big data analytics]]
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||||
- [[★ high performance computing]]
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||||
### 9 - Terzo semestre magistrale
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### `8` - Secondo semestre magistrale
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- [Algoritmi distribuiti](9%20-%20Algoritmi%20distribuiti/README.md)
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||||
- [Cloud and edge computing](9%20-%20Cloud%20and%20edge%20computing/README.md)
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||||
- [Kernel hacking](9%20-%20Kernel%20hacking/README.md)
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||||
- [Programmazione mobile](9%20-%20Programmazione%20mobile/README.md)
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||||
- [[★ crittografia applicata]]
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||||
- [[★ metodologie di sviluppo software]]
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||||
- [[★ sistemi complessi]]
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||||
- [[★ sviluppo di software sicuro]]
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### 10 - Quarto semestre magistrale
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### `9` - Terzo semestre magistrale
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||||
- [[★ algoritmi distribuiti]]
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||||
- [[★ cloud and edge computing]]
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||||
- [[★ kernel hacking]]
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- [[★ programmazione mobile]]
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### `10` - Quarto semestre magistrale
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*Non c'è ancora niente qui.*
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### X - Work-in-progress
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### `X` - Work-in-progress
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||||
- [Introduction to quantum information processing](X%20-%20Introduction%20to%20quantum%20information%20processing/README.md)
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- [Fondamenti di machine learning](X%20-%20Fondamenti%20di%20machine%20learning/README.md)
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||||
- [[★ introduction to quantum information processing]]
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||||
- [[★ fondamenti di machine learning]]
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## Licenza
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