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2020-05-28 16:07:00 +00:00
import {Component} from 'preact'
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import Section from "../components/Elements/Section";
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import Panel from "../components/Elements/Panel";
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import Example from "../components/Elements/Example";
import Code from "../components/Rendering/Code";
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const r = String.raw;
export default function(props) {
return (
<div>
<h1>Apprendimento ed evoluzione in sistemi artificiali</h1>
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<Section title={"NetLogo"}>
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<Panel title={"Cos'è?"}>
<p>
NetLogo è un software di modellazione sistemi multiagente.
</p>
<p>
Si può <a href={"https://ccl.northwestern.edu/netlogo/download.shtml"}>scaricare</a> o <a href={"https://www.netlogoweb.org/launch"}>usare da browser</a>.
</p>
<p>
Il suo codice sorgente è disponibile su <a href={"https://github.com/NetLogo/NetLogo"}>GitHub</a>, e ha una pagina di <a href={"https://ccl.northwestern.edu/netlogo/docs/dictionary.html"}>documentazione</a>.
</p>
</Panel>
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</Section>
<Section title={"Agenti di NetLogo"}>
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<Panel title={"Observer"}>
<p>
L'<b>utente</b> di NetLogo, che vive nel contesto globale e dà ordini agli altri agenti.
</p>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Entità che possono <b>muoversi</b> per il mondo.
</p>
<Example>
Sono più o meno come le <a href={"https://www.computercraft.info/wiki/Turtle"}>Turtle di Computercraft</a>!
</Example>
<p>
Possono essere di una <i>breed</i> (razza) specifica, definite con:
</p>
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<Code language={"lisp"}>{r`breed [<plurale> <singolare>]`}</Code>
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<Example>
Le breed sono praticamente sottoclassi di turtle.
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Patch"}>
<p>
I <b>quadratini</b> del mondo. Possono essere di vari colori e avere varie proprietà.
</p>
<Example>
...possiamo dire che questi siano i blocchi di Minecraft?
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Link"}>
<p>
<b>Collegamenti</b> tra due turtle.
</p>
</Panel>
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</Section>
<Section title={"Creazione di agenti"}>
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<Panel title={"Observer"}>
<p>
L'observer viene creato automaticamente all'apertura della simulazione.
</p>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Nuove turtle possono essere create con il comando:
</p>
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<Code language={"lisp"}>{r`<prefisso>-<breed> <quantità>`}</Code>
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<p>
Dove prefisso varia in base al contesto attuale:
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Contesto</th>
<th>Prefisso</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Observer</td>
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<td><code language={"lisp"}>{r`create`}</code></td>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</tr>
<tr>
<td>Turtle</td>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<td><code language={"lisp"}>{r`hatch`}</code></td>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</tr>
<tr>
<td>Patch</td>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<td><code language={"lisp"}>{r`sprout`}</code></td>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</tr>
</tbody>
</table>
</Panel>
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</Section>
<Section title={"Variabili"}>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<Panel title={"Observer"}>
<p>
All'inizio del codice:
</p>
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<Code language={"lisp"}>{`globals [var1 var2 var3]`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<Example>
Sono a tutti gli effetti variabili globali.
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Aggiungi proprietà a tutte le turtle:
</p>
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<Code language={"lisp"}>{`turtles-own [var1 var2 var3]`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<p>
Aggiungi proprietà alle turtle di un breed:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{`<breed>-own [var1 var2 var3]`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</Panel>
<Panel title={"Patch"}>
<p>
Aggiungi proprietà alle patch:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`patches-own [var1 var2 var3]`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</Panel>
<Panel title={"Link"}>
<p>
Aggiungi proprietà ai link:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`links-own [var1 var2 var3]`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</Panel>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
</Section>
<Section>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<Panel title={"Locali"}>
<p>
Si possono creare con:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`let <nome> <valore>`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</Panel>
<Panel title={"Set"}>
<p>
Si può impostare il valore di una variabile con:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`set <nome> <valore>`}</Code>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</Panel>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
</Section>
<Section title={"Blocchi di codice"}>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<Panel title={"Cambi di contesto"}>
<p>
Per cambiare contesto:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
ask <bersaglio> [
<blocco di codice>
]
`}</Code>
<p>
Nel caso ci siano più bersagli, verranno eseguiti uno
</p>
</Panel>
<Panel title={"Commands"}>
<p>
Funzioni che non restituiscono nulla:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
to <nome>
<blocco di codice>
end
`}</Code>
<p>
Con argomenti:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
to <nome> [var1 var2 var3]
<blocco di codice>
end
`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Reporter"}>
<p>
Funzioni che restituiscono un valore:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
to-report <nome> [var1 var2 var3]
<blocco di codice>
report <restituito>
end
`}</Code>
</Panel>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
</Section>
<Section title={"Comandi per turtle"}>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
<Panel title={"Avanti"}>
<p>
Muoviti di 10 unità:
</p>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
forward 10
back 10
`}</Code>
<p>
Nota che la velocità massima delle tartarughe è di 1 unità/tick, quindi muoversi di 10 unità richiederà 10 tick.
</p>
</Panel>
<Panel title={"Ruota"}>
<p>
Ruota di 10 gradi:
</p>
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<Code language={"lisp"}>{r`
2020-05-28 16:07:00 +00:00
left 10
right 10
`}</Code>
</Panel>
2020-05-28 17:58:41 +00:00
</Section>
2020-05-28 16:07:00 +00:00
</div>
)
}